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《SoftwareRenderer》项目教程

2024-09-22 06:03:49作者:翟江哲Frasier

1、项目目录结构及介绍

SoftwareRenderer项目的目录结构如下:

SoftwareRenderer/
├── include/
│   ├── libs/
│   │   ├── modules/
│   │   └── scenes/
│   ├── src/
│   │   ├── libs/
│   │   ├── modules/
│   │   └── scenes/
│   ├── gitattributes
│   ├── gitignore
│   ├── CMakeLists.txt
│   ├── LICENSE
│   └── README.md
  • include/: 包含头文件,用于声明项目中使用的各类库和模块。
  • src/: 包含源文件,实现项目中具体的业务逻辑。
  • libs/: 包含项目中的各类库,如数学库、图形库等。
  • modules/: 包含项目中各个模块的源文件,如渲染器模块、场景模块等。
  • scenes/: 包含示例场景的源文件。
  • gitattributes: Git属性配置文件。
  • gitignore: Git忽略文件配置,用于指定哪些文件和目录不被Git跟踪。
  • CMakeLists.txt: CMake配置文件,用于配置项目构建环境。
  • LICENSE: 许可证文件,说明项目的版权和授权方式。
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的简介、安装、使用和贡献等信息。

2、项目的启动文件介绍

项目的启动文件为main.cpp,其内容如下:

#include "include/app/App.h"

int main(int argc, char** argv) {
    App app(argc, argv);
    return app.run();
}
  • #include "include/app/App.h":包含App类头文件。
  • App app(argc, argv):创建App对象,并传入命令行参数。
  • return app.run():调用App对象的run方法,启动应用程序。

App类是应用程序的入口点,负责初始化应用程序、加载资源、渲染场景等操作。

3、项目的配置文件介绍

项目的配置文件为CMakeLists.txt,其内容如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)

project(SoftwareRenderer)

find_package(SDL2 REQUIRED)
find_package(GLFW REQUIRED)

add_executable(SoftwareRenderer
    src/app/App.cpp
    src/libs/Render.cpp
    src/libs/Scene.cpp
    src/libs/Texture.cpp
    src/libs/Window.cpp
)

target_link_libraries(SoftwareRenderer
    SDL2::SDL2
    GLFW::GLFW
)
  • cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0):指定CMake的最小版本要求。
  • project(SoftwareRenderer):设置项目的名称。
  • find_package(SDL2 REQUIRED):查找SDL2库。
  • find_package(GLFW REQUIRED):查找GLFW库。
  • add_executable(SoftwareRenderer ...):添加可执行文件,并指定源文件。
  • target_link_libraries(SoftwareRenderer ...):将相关库链接到可执行文件。

通过CMake配置文件,项目可以方便地配置和编译,支持跨平台开发。

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