《SoftwareRenderer》项目教程
2024-09-22 11:21:56作者:翟江哲Frasier
1、项目目录结构及介绍
SoftwareRenderer项目的目录结构如下:
SoftwareRenderer/
├── include/
│ ├── libs/
│ │ ├── modules/
│ │ └── scenes/
│ ├── src/
│ │ ├── libs/
│ │ ├── modules/
│ │ └── scenes/
│ ├── gitattributes
│ ├── gitignore
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── LICENSE
│ └── README.md
include/: 包含头文件,用于声明项目中使用的各类库和模块。src/: 包含源文件,实现项目中具体的业务逻辑。libs/: 包含项目中的各类库,如数学库、图形库等。modules/: 包含项目中各个模块的源文件,如渲染器模块、场景模块等。scenes/: 包含示例场景的源文件。gitattributes: Git属性配置文件。gitignore: Git忽略文件配置,用于指定哪些文件和目录不被Git跟踪。CMakeLists.txt: CMake配置文件,用于配置项目构建环境。LICENSE: 许可证文件,说明项目的版权和授权方式。README.md: 项目说明文件,包含项目的简介、安装、使用和贡献等信息。
2、项目的启动文件介绍
项目的启动文件为main.cpp,其内容如下:
#include "include/app/App.h"
int main(int argc, char** argv) {
App app(argc, argv);
return app.run();
}
#include "include/app/App.h":包含App类头文件。App app(argc, argv):创建App对象,并传入命令行参数。return app.run():调用App对象的run方法,启动应用程序。
App类是应用程序的入口点,负责初始化应用程序、加载资源、渲染场景等操作。
3、项目的配置文件介绍
项目的配置文件为CMakeLists.txt,其内容如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)
project(SoftwareRenderer)
find_package(SDL2 REQUIRED)
find_package(GLFW REQUIRED)
add_executable(SoftwareRenderer
src/app/App.cpp
src/libs/Render.cpp
src/libs/Scene.cpp
src/libs/Texture.cpp
src/libs/Window.cpp
)
target_link_libraries(SoftwareRenderer
SDL2::SDL2
GLFW::GLFW
)
cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0):指定CMake的最小版本要求。project(SoftwareRenderer):设置项目的名称。find_package(SDL2 REQUIRED):查找SDL2库。find_package(GLFW REQUIRED):查找GLFW库。add_executable(SoftwareRenderer ...):添加可执行文件,并指定源文件。target_link_libraries(SoftwareRenderer ...):将相关库链接到可执行文件。
通过CMake配置文件,项目可以方便地配置和编译,支持跨平台开发。
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