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Reversi: 使用 Minimax 算法和 Alpha-Beta 剪枝优化黑白棋游戏

2026-02-01 04:11:58作者:俞予舒Fleming

简介

本项目为CS4701 - 人工智能课程作业,作业编号2,由舒蒂卡·达斯古普塔完成。本资源旨在通过应用Minimax算法和Alpha-Beta剪枝技术,对黑白棋游戏进行优化。

目标

本项目的主要目标是通过以下方法优化黑白棋游戏:

  • 实现Minimax算法,确保程序可以在黑白棋游戏中与对手公平竞争。
  • 运用启发式方法,提高代理战胜随机代理的可能性。
  • 通过传递深度参数,动态调整算法搜索深度,以适应游戏剩余时间的变化。
  • 提供两种游戏模式:Alpabeta模式和Minimax模式。

功能介绍

  • get_move 函数:此函数负责构建极大极小树,调用树中的各种函数,是算法的核心部分。
  • Minimax 方法:自然地实现了基于板状态的Minimax树。
  • min_gameply() 函数:被Minimax方法调用,用于在对手玩家回合时最小化其选项。

注意事项

  • 本项目文件中不包含任何外部链接。
  • 游戏模式可在程序中切换,具体请参考相关代码注释。

请根据项目需求,合理使用本项目资源,并在游戏中体验Minimax算法与Alpha-Beta剪枝带来的优化效果。

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