Godot应用模组加载器Modot下载与安装教程
2024-12-07 04:52:28作者:俞予舒Fleming
1. 项目介绍
Modot 是一款为使用 Godot 引擎开发的应用程序设计的模组加载器,它受到 RimWorld 模组加载流程的启发。Modot 提供的 API 旨在让开发者能够轻松地将应用程序模块化,创建和部署补丁和 DLC,同时也让用户能够扩展应用程序的功能。Modot 支持在运行时加载 C# 程序集、XML 数据和资源包,并提供了多种功能来简化模组开发和使用。
2. 项目下载位置
Modot 项目托管在 GitHub 上,您可以通过以下地址进行下载:
https://github.com/Carnagion/Modot.git
3. 项目安装环境配置(包含图片示例)
在安装 Modot 前,请确保您已经安装了以下环境:
- .NET SDK(用于编译 C# 程序集)
- Godot 引擎
以下为环境配置的步骤:
安装 .NET SDK
- 访问 .NET 官方网站下载并安装适合您操作系统的 .NET SDK。
- 安装完成后,打开命令行工具,输入
dotnet --version检查安装是否成功。

安装 Godot 引擎
- 访问 Godot 官方网站下载并安装适合您操作系统的 Godot 引擎。
- 安装完成后,启动 Godot 并确认可以正常运行。

4. 项目安装方式
Modot 可以通过以下方式安装:
- 将 Modot 作为 NuGet 包包含到您的 Godot 项目的
csproj文件中。
首先,打开您的 Godot 项目的 csproj 文件,并在 <ItemGroup> 标签中添加以下内容:
<ItemGroup>
<PackageReference Include="Modot" Version="2.0.2" />
</ItemGroup>
由于 Godot 存在一个编译 bug,还需要在 csproj 文件中添加以下内容:
<PropertyGroup>
<CopyLocalLockFileAssemblies>true</CopyLocalLockFileAssemblies>
</PropertyGroup>
- 保存
csproj文件,并重新编译您的 Godot 项目。
5. 项目处理脚本
Modot 项目中的 Modot.cs 脚本负责加载和管理模组。您需要将此脚本添加到您的 Godot 项目中,并根据需要调用其 API 来加载和管理模组。
以下是一个简单的示例,说明如何使用 Modot 脚本来加载一个模组:
using Modot;
public class ModLoader : Node
{
public override void _Ready()
{
ModManager.Instance.LoadMod("path/to/mod");
}
}
请确保将 "path/to/mod" 替换为您模组文件的实际路径。
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