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探索未来游戏AI:PatrolJS - 导航网格工具包

2024-05-22 08:45:12作者:牧宁李

注意:此项目已废弃,请转至three-pathfinding

在游戏和三维应用中,让AI角色自如地在世界中导航是一项挑战。传统方式如使用路点导航存在诸多问题,而PatrolJS,一个基于ThreeJS的导航网格工具包,提供了更高效、准确且考虑了AI实体大小的解决方案。

项目简介

PatrolJS是一个用于ThreeJS的导航网格工具,它利用A*算法和Funnel算法来计算导航网格上的路径。通过这种方式,AI代理可以更自然地避开障碍物并进行复杂的动态移动。这个库不仅适用于客户端,也可以在服务器端使用,并依赖于ThreeJS和Underscore库。

演示与实例

你可以访问演示页面,体验PatrolJS的强大功能。此外,它还被应用于Ironbane MMO中,观看此处视频了解其实际效果。

PatrolJS Demo

安装与使用

要使用PatrolJS,首先你需要ThreeJS和Underscore库。在客户端,这两个库应全局可用。在服务器端,通过npm install patroljs安装后,使用require('patroljs')导入。

导航网格的构建需要通过Blender等工具完成,然后将数据转换为ThreeJS的JSON格式。PatrolJS仅接受原始JSON模型数据,加载文件需自行处理。

要加载导航网格,首先调用patrol.buildNodes(geometry)生成节点,接着使用patrol.setZoneData('level', zoneNodes)存储数据。当需要计算路径时,使用patrol.findPath()函数,传入起始位置、目标位置以及当前所在的导航网格组。

jsonLoader.load( 'meshes/level.nav.js', function( geometry, materials ) {
	var zoneNodes = patrol.buildNodes(geometry);

	patrol.setZoneData('level', zoneNodes);

	// 设置玩家的导航网格组
	playerNavMeshGroup = patrol.getGroup('level', player.position);
}, null);

// 计算路径
calculatedPath = patrol.findPath(player.position, target.position, 'level', playerNavMeshGroup);

应用场景与特点

PatrolJS主要用于游戏和三维应用程序,帮助开发者创建智能的AI角色,使它们能够在复杂环境中自由移动。特别适合大规模、开放世界的场景,例如沙盒式游戏或模拟环境。

该项目的主要特点是:

  1. 兼容性:与ThreeJS无缝集成,支持客户端和服务器端。
  2. 灵活性:允许自定义导航网格,适应不同游戏设计需求。
  3. 效率:采用A*和Funnel算法,提供快速且精确的路径规划。
  4. 易用性:简单的API设计,易于理解和实现路径规划功能。

感谢bgrin的A*库Digesting Duck的简单愚蠢通道算法以及Recastnavigation的级别网格的贡献。

最后,PatrolJS遵循MIT许可,鼓励开发者参与和改进。

如果你正在寻找一种更好的方法来提升你的游戏AI导航性能,那么PatrolJS值得一看!

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