GDTask 项目下载及安装教程
2024-12-09 18:24:59作者:尤峻淳Whitney
1. 项目介绍
GDTask 是一个为 Godot 游戏引擎提供的异步/等待功能插件。它基于 Cysharp 的 UniTask 库,旨在简化 Godot 中的异步编程。通过 GDTask,开发者可以更轻松地处理异步任务,如延迟、信号等待和取消操作。
2. 项目下载位置
GDTask 项目托管在 GitHub 上,可以通过以下步骤进行下载:
-
打开终端或命令提示符。
-
使用
git clone命令下载项目:git clone https://github.com/Fractural/GDTask.git
3. 项目安装环境配置
3.1 环境要求
- 操作系统:Windows、macOS、Linux
- Godot 版本:Godot 4.x
- 编程语言:C#
3.2 环境配置示例
以下是配置 Godot 和 C# 环境的步骤:
-
安装 Godot 4.x:
- 从 Godot 官方网站 下载并安装 Godot 4.x。
-
安装 .NET SDK:
- 从 .NET 官方网站 下载并安装 .NET SDK。
-
配置 Godot 项目:
- 打开 Godot 编辑器,创建一个新项目。
- 在项目设置中,确保启用 C# 支持。
3.3 环境配置图片示例

4. 项目安装方式
4.1 手动下载安装
- 下载 GDTask 项目到本地。
- 将
addons/GDTask文件夹复制到你的 Godot 项目中的addons目录下。
4.2 使用 Git Submodules 安装
-
确保你的 Godot 项目已经初始化为 Git 仓库。
-
在终端中运行以下命令:
git submodule add -b release https://github.com/fractural/GDTask.git addons/GDTask -
将
addons/GDTask/Autoload/GDTaskPlayerLoopAutoload添加为 Godot 项目的自动加载脚本。
5. 项目处理脚本
以下是一个简单的 GDTask 脚本示例,展示了如何使用 GDTask 处理异步任务:
using Godot;
using System;
using Fractural.Tasks;
public class Test : Node
{
[Signal]
public delegate void MySignalHandler(int number, bool boolean);
public override void _Ready()
{
// 运行一个非异步方法中的任务
Run().Forget();
}
public async GDTaskVoid Run()
{
// 等待一定数量的帧
await GDTask.DelayFrame(100);
// 等待一定时间
await GDTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(10));
// 等待信号
var signalResults = await GDTask.ToSignal(this, nameof(MySignal));
// 取消等待信号
var cts = new CancellationTokenSource();
try
{
var signalResults = await GDTask.ToSignal(this, nameof(MySignal), cts.Token);
}
catch (OperationCanceledException)
{
GD.Print("Awaiting MySignal cancelled");
}
// 返回一个值
string result = await RunWithResult();
GD.Print(result);
}
public async GDTask<string> RunWithResult()
{
await GDTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(3));
return "A result string";
}
public async GDTaskVoid WaitAndEmitMySignal(TimeSpan delay)
{
await GDTask.Delay(delay);
EmitSignal(nameof(MySignal), 10, true);
}
}
通过以上步骤,你可以在 Godot 项目中成功下载、安装并使用 GDTask 插件。
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