Focus Engine 开源项目最佳实践教程
2025-05-21 00:48:34作者:尤峻淳Whitney
1. 项目介绍
Focus Engine 是一个基于 Xenko/Stride 开发的开源 C# 游戏引擎,专注于提供逼真的渲染效果和虚拟现实(VR)支持。它高度模块化,旨在为游戏开发者提供更多的开发灵活性。该引擎包含一个编辑器,可以帮助用户以直观的方式创建和管理游戏或应用内容。
2. 项目快速启动
快速启动 Focus Engine 的基本步骤如下:
首先,确保您的开发环境已安装以下依赖项:
- .NET Core SDK 或 .NET 5/6 SDK
- Visual Studio 2019 或更高版本
然后,克隆仓库到本地:
git clone https://github.com/phr00t/FocusEngine.git
cd FocusEngine
接下来,安装 NuGet 包:
dotnet restore
编译项目:
dotnet build
最后,运行项目(确保您在 samples 文件夹中选择一个示例项目):
dotnet run path\to\sample.csproj
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- FPS Infinite:一款第一人称射击游戏,利用 Focus Engine 的 VR 支持和物理引擎特性。
- 8089 The Next Action RPG:一款动作角色扮演游戏,展示了 Focus Engine 的性能和渲染能力。
- Spermination Cream of the Crop 和 PerformVR:这两款游戏利用了 Focus Engine 的物理和渲染功能。
最佳实践
- 利用 Vulkan:Focus Engine 默认使用 Vulkan,可以提供更好的性能。确保在图形合成器的正向渲染器中启用 OpenXR。
- 多线程物理:集成了 BepuPhysics2 库,可以提供更快的物理计算并支持多线程。
- 简化 API:使用 TransformComponents 的快捷方式,例如
WorldPosition和WorldRotation。 - 音频管理:使用
GlobalSoundManager类来集中管理游戏中的所有声音效果。 - 数据存储:使用
SimpleSaver类来轻松地存储和加载数据。
4. 典型生态项目
目前,Focus Engine 的生态系统仍在不断发展。以下是一些可以参考的典型项目:
- FOVTester2:一个简单的 VR 项目示例,展示了如何轻松实现 VR 功能。
- FocusEngine/tree/master/sources/engine/Xenko.Physics/Bepu:展示了如何集成和使用 Bepu 物理引擎。
开发者可以根据这些项目来学习和构建自己的游戏或应用,同时贡献回社区以丰富 Focus Engine 的生态。
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