Puerts在UE5.5下的编译问题分析与解决方案
问题背景
在使用Puerts插件配合Unreal Engine 5.5版本进行开发时,部分开发者遇到了CSharpParamDefaultValueMetas.cs文件中的编译错误。这个问题主要出现在从源代码构建的UE5.5项目中,错误提示表明UhtSession类型缺少Packages属性的定义。
问题根源分析
这个编译问题的本质在于UE5.5版本对代码生成系统进行了修改,移除了UhtSession.Packages属性。Puerts插件为了兼容不同版本的Unreal Engine,在代码中使用了条件编译宏UE_5_5_OR_LATER来判断版本差异。
然而在某些情况下,特别是在开发者自行编译的Unreal Engine环境中,这个宏可能没有被正确定义或传递到C#编译环境中,导致条件编译失效,最终尝试访问了已被移除的API。
技术细节
在UE5.5之前,代码生成系统通过UhtSession.Packages属性来访问包信息。而在UE5.5中,这个API被重构,需要使用新的方式来获取包信息。Puerts插件中的CSharpParamDefaultValueMetas.cs文件负责处理默认参数值的元数据生成,需要适应这一变化。
解决方案
对于遇到此问题的开发者,有以下几种解决方案:
-
手动添加宏定义: 在CSharpParamDefaultValueMetas.ubtplugin.csproj项目中添加UE_5_5_OR_LATER宏定义,确保条件编译能够正确识别UE5.5版本。
-
直接修改源代码: 如果确定只在UE5.5及以上版本使用,可以直接修改CSharpParamDefaultValueMetas.cs文件,移除条件编译分支,直接使用UE5.5的API调用方式。
-
使用最新代码: 获取Puerts的最新master分支代码,其中已经包含了针对UE5.5的适配修改。
最佳实践建议
-
对于新项目,建议直接使用Puerts的最新master分支代码,它已经包含了完整的UE5.5支持。
-
如果必须使用特定版本的Puerts,建议检查UE5.5的宏定义是否正确定义和传递,确保条件编译能够正常工作。
-
在自行编译Unreal Engine时,注意检查构建系统的完整性,确保所有必要的宏定义都能正确传递到各个编译环节。
总结
Puerts作为连接TypeScript/JavaScript和Unreal Engine的桥梁,需要紧跟Unreal Engine的版本演进。UE5.5对代码生成系统的修改导致了这一兼容性问题,但通过合理的条件编译或代码调整可以很好地解决。开发者应根据自己的项目需求和环境选择合适的解决方案,确保开发流程的顺畅。
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C0100
baihu-dataset异构数据集“白虎”正式开源——首批开放10w+条真实机器人动作数据,构建具身智能标准化训练基座。00
mindquantumMindQuantum is a general software library supporting the development of applications for quantum computation.Python059
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
AgentCPM-Explore没有万亿参数的算力堆砌,没有百万级数据的暴力灌入,清华大学自然语言处理实验室、中国人民大学、面壁智能与 OpenBMB 开源社区联合研发的 AgentCPM-Explore 智能体模型基于仅 4B 参数的模型,在深度探索类任务上取得同尺寸模型 SOTA、越级赶上甚至超越 8B 级 SOTA 模型、比肩部分 30B 级以上和闭源大模型的效果,真正让大模型的长程任务处理能力有望部署于端侧。Jinja00