ndmf 的安装和配置教程
2025-05-18 20:34:35作者:秋阔奎Evelyn
1. 项目基础介绍和主要编程语言
ndmf(Non-Destructive Modular Framework)是一个为 VRChat 开发者设计的非破坏性编辑器插件框架。该框架允许开发者创建可以在 VRChat 中使用的插件,以非破坏性的方式对角色进行编辑和构建。主要特点包括对插件执行顺序的控制、在编辑器模式下的转换支持、在构建过程中的转换支持,以及生成资产的保存和清理等。该项目主要使用 C# 编程语言,它是 Unity 游戏开发引擎的主要开发语言,这也意味着 ndmf 是与 Unity 紧密集成的。
2. 项目使用的关键技术和框架
ndmf 使用了 Unity 的插件系统和 VRChat 的编辑器扩展机制。关键技术包括:
- Unity 编辑器脚本:用于在 Unity 编辑器中创建自定义菜单项和工具。
- VRChat API:允许插件与 VRChat 的编辑器进行交互。
- 序列化和反序列化:用于保存和加载插件状态。
- 依赖注入:确保插件之间的依赖能够正确解析。
- 构建管道:管理插件执行的顺序和生命周期。
3. 项目安装和配置的准备工作与详细安装步骤
准备工作
在开始安装 ndmf 之前,请确保你已经满足以下条件:
- 安装了 Unity Hub 和 Unity 编辑器。
- Unity 编辑器的版本至少为 2020.3.0。
- 安装了 Git 版本控制系统。
安装步骤
-
克隆项目仓库
打开命令行工具,使用以下命令克隆仓库到本地:
git clone https://github.com/bdunderscore/ndmf.git -
导入 Unity 项目
打开 Unity Hub,点击 “添加” 项目,选择你刚刚克隆的
ndmf文件夹。 -
安装依赖
如果项目有特定的 Unity 包或插件依赖,请按照
README.md文件中的指示安装。 -
配置 Unity 环境
- 打开 Unity 编辑器,确保你的项目设置(Project Settings)与
ndmf文件夹中ProjectSettings文件夹的内容匹配。 - 根据需要配置玩家的设置,如分辨率、 quality settings 等。
- 打开 Unity 编辑器,确保你的项目设置(Project Settings)与
-
编译和测试
- 编译项目,确保没有编译错误。
- 在 Unity 编辑器中测试插件功能,确保一切正常工作。
-
文档阅读
详细阅读项目文档,了解如何使用
ndmf框架创建和执行插件。
完成以上步骤后,你应该已经成功安装和配置了 ndmf,可以开始使用该框架开发你的 VRChat 编辑器插件了。
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