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ndmf 的安装和配置教程

2025-05-18 20:34:35作者:秋阔奎Evelyn

1. 项目基础介绍和主要编程语言

ndmf(Non-Destructive Modular Framework)是一个为 VRChat 开发者设计的非破坏性编辑器插件框架。该框架允许开发者创建可以在 VRChat 中使用的插件,以非破坏性的方式对角色进行编辑和构建。主要特点包括对插件执行顺序的控制、在编辑器模式下的转换支持、在构建过程中的转换支持,以及生成资产的保存和清理等。该项目主要使用 C# 编程语言,它是 Unity 游戏开发引擎的主要开发语言,这也意味着 ndmf 是与 Unity 紧密集成的。

2. 项目使用的关键技术和框架

ndmf 使用了 Unity 的插件系统和 VRChat 的编辑器扩展机制。关键技术包括:

  • Unity 编辑器脚本:用于在 Unity 编辑器中创建自定义菜单项和工具。
  • VRChat API:允许插件与 VRChat 的编辑器进行交互。
  • 序列化和反序列化:用于保存和加载插件状态。
  • 依赖注入:确保插件之间的依赖能够正确解析。
  • 构建管道:管理插件执行的顺序和生命周期。

3. 项目安装和配置的准备工作与详细安装步骤

准备工作

在开始安装 ndmf 之前,请确保你已经满足以下条件:

  • 安装了 Unity Hub 和 Unity 编辑器。
  • Unity 编辑器的版本至少为 2020.3.0。
  • 安装了 Git 版本控制系统。

安装步骤

  1. 克隆项目仓库

    打开命令行工具,使用以下命令克隆仓库到本地:

    git clone https://github.com/bdunderscore/ndmf.git
    
  2. 导入 Unity 项目

    打开 Unity Hub,点击 “添加” 项目,选择你刚刚克隆的 ndmf 文件夹。

  3. 安装依赖

    如果项目有特定的 Unity 包或插件依赖,请按照 README.md 文件中的指示安装。

  4. 配置 Unity 环境

    • 打开 Unity 编辑器,确保你的项目设置(Project Settings)与 ndmf 文件夹中 ProjectSettings 文件夹的内容匹配。
    • 根据需要配置玩家的设置,如分辨率、 quality settings 等。
  5. 编译和测试

    • 编译项目,确保没有编译错误。
    • 在 Unity 编辑器中测试插件功能,确保一切正常工作。
  6. 文档阅读

    详细阅读项目文档,了解如何使用 ndmf 框架创建和执行插件。

完成以上步骤后,你应该已经成功安装和配置了 ndmf,可以开始使用该框架开发你的 VRChat 编辑器插件了。

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