首页
/ VCMI项目中的屏幕缩放记忆功能问题分析

VCMI项目中的屏幕缩放记忆功能问题分析

2025-06-10 15:35:03作者:宗隆裙

问题概述

在VCMI游戏项目1.6版本中,Android平台(15.0)上出现了一个关于屏幕缩放设置的记忆功能缺陷。当用户将屏幕缩放设置为"自动"模式后,首次运行游戏时能正常工作,但在退出游戏后再次通过启动器启动时,缩放设置会意外重置为默认的100%,而不是保持上次设置的"自动"模式。

技术背景

屏幕缩放功能是现代游戏引擎中常见的辅助功能,它允许游戏根据设备屏幕特性自动调整显示比例,或让用户手动设置缩放级别以获得最佳视觉体验。在跨平台游戏引擎中,这类用户设置的持久化存储尤为重要。

问题根源

经过开发团队分析,该问题源于配置保存逻辑中的一个缺陷。当用户选择"自动"缩放模式时,系统未能正确将该设置写入持久化配置文件,导致下次启动时回退到默认值。值得注意的是,这个问题不仅限于Android平台,在Windows等其他平台上也有类似报告。

解决方案

开发团队已经修复了这个问题,修复方案涉及以下方面:

  1. 修改了配置保存逻辑,确保"自动"缩放模式能正确写入配置文件
  2. 增加了配置验证机制,防止无效值覆盖用户设置
  3. 统一了各平台的配置处理流程

该修复已合并到代码库中,将在下一个beta版本更新中发布。

用户影响

对于普通用户而言,这意味着:

  1. 更新后将不再需要每次启动游戏都重新设置缩放比例
  2. 游戏体验更加连贯,设置更加可靠
  3. 跨平台行为更加一致

技术启示

这个案例展示了跨平台开发中的常见挑战:

  1. 用户设置的持久化存储需要特别关注
  2. 默认值处理逻辑需要谨慎设计
  3. 配置系统应该具有容错能力
  4. 跨平台测试的重要性

对于游戏开发者而言,这类问题的解决有助于提升用户体验和产品稳定性。

登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐

项目优选

收起
kernelkernel
deepin linux kernel
C
22
6
docsdocs
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
202
2.17 K
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
208
285
pytorchpytorch
Ascend Extension for PyTorch
Python
61
94
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
977
575
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
9
1
ops-mathops-math
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
550
83
openHiTLSopenHiTLS
旨在打造算法先进、性能卓越、高效敏捷、安全可靠的密码套件,通过轻量级、可剪裁的软件技术架构满足各行业不同场景的多样化要求,让密码技术应用更简单,同时探索后量子等先进算法创新实践,构建密码前沿技术底座!
C
1.02 K
399
communitycommunity
本项目是CANN开源社区的核心管理仓库,包含社区的治理章程、治理组织、通用操作指引及流程规范等基础信息
393
27
MateChatMateChat
前端智能化场景解决方案UI库,轻松构建你的AI应用,我们将持续完善更新,欢迎你的使用与建议。 官网地址:https://matechat.gitcode.com
1.2 K
133