Godot高度图插件中获取地形高度的正确方法
2025-07-06 22:10:40作者:郁楠烈Hubert
在Godot引擎中使用高度图插件(HTerrain)时,开发者经常需要获取角色当前位置的地形高度值。一个常见的误区是直接使用get_height_at方法而不考虑坐标系的转换,这会导致获取的高度值与实际位置存在显著差异。
问题分析
当开发者尝试使用以下代码获取高度时:
var cur_pos = position
var map_width = 2048
var map_height = get_node("HTerrain").get_data().get_height_at(
int(cur_pos.x + map_width / 2),
int(cur_pos.z + map_width / 2)
)
print(map_height, " ", cur_pos.y)
这种方法存在两个主要问题:
- 假设高度图的每个像素对应世界空间中的1个单位距离,而实际上地形可能被缩放
- 假设地形节点的位置在世界原点(0,0,0),而实际上地形可能被移动过
正确解决方案
方法一:使用世界坐标转换
正确的做法是考虑地形的变换矩阵,将世界坐标转换为地形局部坐标后再获取高度值:
static func get_interpolated_height_at_world_position(terrain: HTerrain, pos_world: Vector3) -> float:
# 获取地形到世界的变换矩阵及其逆矩阵
var to_world := terrain.get_internal_transform()
var to_local := to_world.affine_inverse()
# 将世界坐标转换为地形局部坐标
var pos_local := to_local * pos_world
# 获取局部坐标下的插值高度
var h_local := terrain.data.get_interpolated_height_at(pos_local)
# 将局部高度转换回世界高度
return (to_world * Vector3(0, h_local, 0)).y
这种方法考虑了地形的所有变换(平移、旋转、缩放),能够准确获取任意位置的地形高度。
方法二:使用射线检测
对于角色控制器等应用场景,更简单可靠的方法是使用向下发射的射线检测:
- 在角色节点下添加一个RayCast3D节点
- 将射线方向设置为向下(0, -1, 0)
- 设置适当的射线长度
- 在代码中检查射线碰撞结果获取高度
这种方法不仅简单,还能自动处理所有坐标转换,并且可以与其他类型的碰撞体一起工作。
技术要点
HTerrainData.get_height_at方法直接操作高度图数据,不考虑任何场景变换- 地形节点可能有自己的位置、旋转和缩放,这些都会影响最终的世界坐标
- 使用插值方法(
get_interpolated_height_at)可以获得更平滑的高度值,而不是像素对齐的离散值 - 对于游戏角色控制,射线检测通常是更健壮的解决方案
理解这些概念后,开发者就能在各种场景中准确获取地形高度,实现角色行走、物体放置等与地形交互的功能。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C083
baihu-dataset异构数据集“白虎”正式开源——首批开放10w+条真实机器人动作数据,构建具身智能标准化训练基座。00
mindquantumMindQuantum is a general software library supporting the development of applications for quantum computation.Python056
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
agent-studioopenJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力TSX0135
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
469
3.48 K
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
10
1
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
65
19
暂无简介
Dart
716
172
喝着茶写代码!最易用的自托管一站式代码托管平台,包含Git托管,代码审查,团队协作,软件包和CI/CD。
Go
23
0
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
208
83
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.27 K
695
无需学习 Kubernetes 的容器平台,在 Kubernetes 上构建、部署、组装和管理应用,无需 K8s 专业知识,全流程图形化管理
Go
15
1
基于golang开发的网关。具有各种插件,可以自行扩展,即插即用。此外,它可以快速帮助企业管理API服务,提高API服务的稳定性和安全性。
Go
22
1