CyberEngineTweaks在《赛博朋克2077》"The Heist"任务中的稳定性问题分析
2025-06-12 07:53:12作者:殷蕙予
问题概述
在《赛博朋克2077》游戏中使用CyberEngineTweaks(CET)模组时,玩家在"The Heist"任务中会遇到严重的游戏崩溃问题。这个问题主要出现在两个关键场景:与Jackie在Afterlife酒吧外的对话结束后,以及进入Afterlife酒吧下第二段楼梯时。
崩溃场景重现
经过详细测试,崩溃问题可以通过以下步骤重现:
- 修改CET的config.json配置文件,将所有布尔型设置项设为true
- 开始"The Heist"任务,前往Afterlife酒吧
- 与Jackie进行酒吧外的对话
- 对话结束时游戏必定崩溃
临时解决方案
目前发现以下两种临时解决方案:
方案一:
- 在config.json中将"disable boundary teleport"选项设为false
- 这样可以解决酒吧外对话的崩溃问题
- 但会导致进入酒吧下第二段楼梯时发生崩溃
方案二:
- 将config.json中所有布尔型选项设为false
- 这样可以完全避免任务过程中的崩溃
技术分析
根据问题表现和解决方案,可以推测:
-
边界传送机制:CET的边界传送禁用功能可能与游戏任务脚本产生冲突,特别是在场景切换的关键节点。
-
尸体处理系统:另一个可能的冲突点是CET的尸体移除功能,这可能会干扰游戏预设的场景元素加载。
-
综合影响:多个CET功能同时启用时,可能会产生叠加效应,导致游戏引擎无法正确处理任务关键节点的场景渲染和脚本执行。
对玩家的影响
这个问题具有以下特点:
-
早期任务:发生在游戏早期的主线任务,严重影响新玩家的游戏体验。
-
排查困难:由于CET是基础模组框架,玩家通常会最后考虑禁用CET,导致大量时间浪费在排查其他模组上。
-
重现率高:在全新安装的游戏环境下依然会出现,说明是CET本身的功能冲突而非与其他模组的兼容性问题。
建议与展望
对于遇到此问题的玩家,建议:
- 暂时采用方案二,禁用所有CET功能完成该任务
- 任务完成后可重新启用需要的功能
- 关注CET的后续更新,等待官方修复
对于开发者,建议重点检查:
- 场景切换时的边界处理逻辑
- 与游戏任务脚本的交互机制
- 尸体处理系统对关键NPC的影响
这个问题凸显了模组开发中平衡功能增强与游戏原生系统兼容性的挑战,需要更精细地处理游戏关键节点的模组干预。
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