Armory3D引擎25.06版本技术解析:物理系统与粒子效果全面升级
Armory3D是一款基于Blender的开源3D游戏引擎,它深度整合了Blender的建模、动画和渲染功能,为开发者提供了从内容创作到游戏发布的完整工作流。最新发布的25.06版本带来了多项重要改进,特别是在物理系统和粒子效果方面有着显著提升。
物理系统增强
本次更新对物理引擎进行了多项优化。新增了fixedUpdate功能,专门用于物理计算,这解决了传统update循环中因帧率波动导致的物理模拟不一致问题。开发者现在可以确保物理模拟以固定时间步长运行,无论渲染帧率如何变化,都能保持稳定的物理行为。
在碰撞检测方面,引擎现在支持更精确的射线投射(RayCast)调试绘制功能,该功能同时在Bullet和Oimo物理后端中实现。这使得开发者可以直观地查看射线检测的路径和结果,大大简化了射击游戏、视线检测等功能的开发调试过程。
粒子系统全面升级
粒子系统是本版本的另一大亮点。新增了多个粒子相关的逻辑节点,包括粒子发射控制、生命周期管理以及物理交互等功能。这些节点通过可视化编程的方式,让开发者无需编写代码就能创建复杂的粒子效果。
引擎内部对粒子系统进行了重构,将部分公共字段改为私有,提高了代码的封装性和安全性。同时新增了粒子系统的导出选项,使得粒子效果可以更方便地在不同场景或项目间复用。
渲染与后处理改进
在渲染方面,25.06版本修复了Blender 4.2.x中摄像机生成位置不正确的问题,确保了场景视图与游戏运行时的一致性。后处理节点也得到了更新,特别是Bloom和景深(DoF)效果得到了优化,解决了在Blender 4.3中的兼容性问题。
新增了分辨率后处理节点,允许开发者在不同分辨率下应用特定的后处理效果。还引入了摄像机渲染滤镜功能,为多摄像机工作流提供了更大的灵活性。
音频与输入优化
音频系统现在能够根据Windows系统的设置自动调整采样率,提高了音频播放的质量和兼容性。在HTML5平台方面,修复了全屏模式的问题,并改进了移动浏览器上的触摸输入支持,为跨平台游戏开发提供了更好的基础。
性能与稳定性
引擎在性能方面也做了多项优化。新增了从显示器获取刷新率的功能,使得垂直同步等特性能够更精确地工作。帧率和delta时间的计算更加准确,解决了暂停和恢复更新时可能出现的问题。
总体而言,Armory3D 25.06版本在物理模拟、粒子效果、渲染质量和跨平台支持等方面都有显著提升,为游戏开发者提供了更强大、更稳定的工具集。这些改进使得创建高质量3D游戏变得更加高效和便捷。
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