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Mage项目中的Echoes of Eternity卡牌触发机制问题分析

2025-07-05 19:02:49作者:俞予舒Fleming

问题背景

在Magic: The Gathering的Mage开源项目中,最新发布的MH3系列卡牌"Echoes of Eternity"被发现存在触发机制异常的问题。这张卡牌的设计初衷是增强无色卡牌的触发效果,但在实际游戏中却出现了过度触发的现象。

卡牌效果解析

Echoes of Eternity是一张6费的无色眷族结界-奥札奇,具有两个主要效果:

  1. 触发能力增强:当玩家控制的无色咒语或无色永久物的触发式异能触发时,该异能会额外触发一次
  2. 咒语复制:当玩家施放无色咒语时,复制该咒语,且可以为复制品选择新的目标(永久物咒语的复制品会成为衍生物)

问题现象

玩家报告称,在实际游戏过程中出现了以下异常情况:

  1. 当施放无色咒语时,该咒语被复制了两次(预期应只复制一次)
  2. 当施放Zhulodok等无色生物时,同样出现了过度触发的现象

技术原因分析

经过开发团队检查,发现问题的根源在于卡牌的自我触发机制处理不当。具体来说:

  1. Echoes of Eternity自身的"复制咒语"效果也是一个触发式异能
  2. 当这个效果触发时,它又会被自己的"触发能力增强"效果影响
  3. 导致原本应该只触发一次的复制效果实际上触发了两次

解决方案

开发团队已经通过Pull Request #12419修复了这个问题。修复方案主要包括:

  1. 调整触发判断逻辑,防止卡牌效果自我触发
  2. 确保"复制咒语"效果只会在预期条件下触发一次
  3. 完善无色永久物触发效果的计数机制

对游戏平衡的影响

这个bug如果不修复,会对游戏平衡性造成显著影响:

  1. 让Echoes of Eternity的效果过于强大
  2. 可能导致无色套牌过于强势
  3. 破坏游戏设计的预期平衡

总结

卡牌游戏中的触发机制处理是相当复杂的编程挑战,特别是当卡牌效果之间存在相互影响时。Mage开发团队及时响应并修复了这个bug,确保了游戏的公平性和稳定性。这也提醒我们在设计类似效果时需要特别注意自我引用和循环触发的情况。

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