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TrinityCore中Spirit of Sathrah的路径点与消失时间修复

2025-05-23 22:48:22作者:滕妙奇

在TrinityCore项目中,开发者发现了一个关于游戏内NPC"Spirit of Sathrah"(ID:7411)的技术问题。这个NPC是任务"Sathrah's Sacrifice"(ID:2520)中召唤的特殊生物,其行为模式存在两个需要修复的技术细节。

问题分析

首先,这个NPC的移动路径存在异常。在当前的实现中,当它移动到第五个路径点时,会不自然地爬上喷泉的外墙,这与经典服务器的原始设计不符。经过对经典服务器行为的分析,确认这属于路径点坐标设置错误。

其次,关于NPC的消失时间设置也存在偏差。当前版本中,NPC在完成任务后有3秒的延迟才会消失,而根据经典服务器的原始数据,它应该立即消失。

技术解决方案

针对这两个问题,开发者提出了明确的SQL修复方案:

  1. 路径点坐标修正:调整第五个路径点的坐标值,使其保持在喷泉内部而不是爬上外墙。新的坐标设置为(9627.15, 2517.89, 1331.76)。

  2. 消失时间调整:将智能脚本中的消失延迟参数从3秒改为0秒,确保NPC在到达最后一个路径点后立即消失,与经典服务器行为一致。

实现细节

这些修改通过标准的SQL更新语句实现,具体包括:

  • 更新waypoints表中特定NPC的路径点坐标
  • 修改smart_scripts表中对应NPC的消失时间参数

这些改动确保了游戏体验的准确性,使NPC的行为与原始设计完全一致。对于游戏开发者来说,这类修复工作虽然看似微小,但对于保持游戏世界的真实性和沉浸感至关重要。

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