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Trinity 项目教程

2024-09-23 10:42:17作者:伍霜盼Ellen

1. 项目目录结构及介绍

Trinity 项目的目录结构如下:

Trinity/
├── js/
│   └── scripts/
├── shaders/
├── thumbs/
├── LICENSE
├── README.md
├── index.html

目录结构介绍

  • js/: 包含项目的 JavaScript 脚本文件。
    • scripts/: 存放具体的 JavaScript 脚本文件。
  • shaders/: 包含项目的 GLSL 着色器文件。
  • thumbs/: 存放项目的缩略图文件。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍和使用说明文件。
  • index.html: 项目的启动文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 index.html。这个文件是 Trinity 项目的入口点,负责加载和初始化项目的各个组件。

index.html 文件内容概览

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Trinity - 3D Fluid Simulator</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/style.css">
</head>
<body>
    <div id="container">
        <!-- 项目的主要内容 -->
    </div>
    <script src="js/main.js"></script>
</body>
</html>

启动文件功能

  • 加载样式表: css/style.css 文件用于定义项目的样式。
  • 加载 JavaScript 脚本: js/main.js 文件是项目的主要逻辑脚本,负责初始化和运行 3D 流体模拟器。

3. 项目的配置文件介绍

Trinity 项目没有明确的配置文件,但可以通过修改 js/scripts/ 目录下的 JavaScript 文件来调整模拟器的参数和行为。

配置文件示例

js/scripts/main.js 文件中,可以找到一些全局变量和函数,用于配置模拟器的行为。

// 全局变量示例
const gravity = 0.05;
const buoyancy = 0.5;
const radiationLoss = 0.99;

// 函数示例
function init() {
    // 初始化代码
}

function update() {
    // 更新模拟器状态的代码
}

配置文件功能

  • 全局变量: 用于设置模拟器的物理参数,如重力、浮力和辐射损失。
  • 初始化函数: init() 函数用于初始化模拟器的状态。
  • 更新函数: update() 函数用于更新模拟器的状态,通常在每一帧调用。

通过修改这些变量和函数,可以自定义 Trinity 项目的流体模拟行为。

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