Trinity 项目教程
2024-09-23 04:12:45作者:伍霜盼Ellen
1. 项目目录结构及介绍
Trinity 项目的目录结构如下:
Trinity/
├── js/
│ └── scripts/
├── shaders/
├── thumbs/
├── LICENSE
├── README.md
├── index.html
目录结构介绍
- js/: 包含项目的 JavaScript 脚本文件。
- scripts/: 存放具体的 JavaScript 脚本文件。
- shaders/: 包含项目的 GLSL 着色器文件。
- thumbs/: 存放项目的缩略图文件。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明文件。
- index.html: 项目的启动文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 index.html
。这个文件是 Trinity 项目的入口点,负责加载和初始化项目的各个组件。
index.html
文件内容概览
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Trinity - 3D Fluid Simulator</title>
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
</head>
<body>
<div id="container">
<!-- 项目的主要内容 -->
</div>
<script src="js/main.js"></script>
</body>
</html>
启动文件功能
- 加载样式表:
css/style.css
文件用于定义项目的样式。 - 加载 JavaScript 脚本:
js/main.js
文件是项目的主要逻辑脚本,负责初始化和运行 3D 流体模拟器。
3. 项目的配置文件介绍
Trinity 项目没有明确的配置文件,但可以通过修改 js/scripts/
目录下的 JavaScript 文件来调整模拟器的参数和行为。
配置文件示例
在 js/scripts/main.js
文件中,可以找到一些全局变量和函数,用于配置模拟器的行为。
// 全局变量示例
const gravity = 0.05;
const buoyancy = 0.5;
const radiationLoss = 0.99;
// 函数示例
function init() {
// 初始化代码
}
function update() {
// 更新模拟器状态的代码
}
配置文件功能
- 全局变量: 用于设置模拟器的物理参数,如重力、浮力和辐射损失。
- 初始化函数:
init()
函数用于初始化模拟器的状态。 - 更新函数:
update()
函数用于更新模拟器的状态,通常在每一帧调用。
通过修改这些变量和函数,可以自定义 Trinity 项目的流体模拟行为。
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