Diablo 2 LoD Glide/DDraw to OpenGL Wrapper (D2GL) 使用教程
2024-09-28 17:19:41作者:裘旻烁
1. 项目目录结构及介绍
d2gl/
├── d2gl.sln
├── d2gl/
│ ├── d2gl.cpp
│ ├── d2gl.h
│ ├── ...
├── ddraw/
│ ├── ddraw.cpp
│ ├── ddraw.h
│ ├── ...
├── glide3x/
│ ├── glide3x.cpp
│ ├── glide3x.h
│ ├── ...
├── clang-format
├── editorconfig
├── gitattributes
├── gitignore
├── LICENSE.md
├── README.md
├── THIRD_PARTY_LICENSES.md
目录结构说明
- d2gl.sln: 项目的解决方案文件,用于在Visual Studio中打开和编译项目。
- d2gl/: 主要源代码目录,包含D2GL的核心实现文件。
- ddraw/: 包含DirectDraw相关的实现文件。
- glide3x/: 包含Glide相关的实现文件。
- clang-format: 用于代码格式化的配置文件。
- editorconfig: 编辑器配置文件,用于统一代码风格。
- gitattributes: Git属性配置文件。
- gitignore: Git忽略文件配置。
- LICENSE.md: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
- THIRD_PARTY_LICENSES.md: 第三方库的许可证文件。
2. 项目启动文件介绍
d2gl.sln
d2gl.sln 是项目的解决方案文件,用于在Visual Studio中打开和编译项目。通过打开此文件,可以加载整个项目的结构,并进行编译和调试。
d2gl.cpp
d2gl.cpp 是D2GL项目的主启动文件,包含了项目的入口点和主要逻辑。通过编译和运行此文件,可以启动D2GL的OpenGL包装器,使Diablo 2 LoD在现代硬件和操作系统上运行得更好。
3. 项目配置文件介绍
clang-format
clang-format 文件用于配置代码格式化工具,确保代码风格的一致性。通过此文件,可以自动格式化代码,使其符合项目的要求。
editorconfig
editorconfig 文件用于配置编辑器的行为,确保所有开发者在使用不同编辑器时,代码风格保持一致。
gitattributes
gitattributes 文件用于配置Git的属性,例如文件的换行符处理、文件的合并策略等。
gitignore
gitignore 文件用于配置Git忽略的文件和目录,避免将不必要的文件提交到版本控制系统中。
LICENSE.md
LICENSE.md 文件包含了项目的许可证信息,说明项目的使用和分发条件。
README.md
README.md 文件是项目的说明文档,包含了项目的概述、安装步骤、使用方法等信息。
THIRD_PARTY_LICENSES.md
THIRD_PARTY_LICENSES.md 文件包含了项目所使用的第三方库的许可证信息,确保项目在使用第三方库时符合其许可证要求。
通过以上配置文件,可以确保项目的代码风格一致、版本控制规范,并且符合开源许可证的要求。
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