Godot-AdMob 项目启动与配置教程
2025-05-05 06:49:11作者:沈韬淼Beryl
1. 项目目录结构及介绍
Godot-AdMob 项目的主要目录结构如下:
godot-admob/
├── addons/ # 存放 Godot 插件相关文件
├── demo/ # 示例项目,展示了如何集成和使用 AdMob 插件
├── godot-admob.gdlib # Godot 资源库文件
├── scripts/ # 存放脚本文件
└── templates/ # 存放模板文件,用于生成 AdMob 相关代码
addons/目录包含了 AdMob 插件的核心代码。demo/目录是一个示例项目,你可以参考这个项目来了解如何在自己的 Godot 项目中集成 AdMob。godot-admob.gdlib是一个 Godot 资源库文件,它包含了 AdMob 插件的资源和脚本。scripts/目录包含了项目的脚本文件,这些脚本用于控制 AdMob 插件的行为。templates/目录包含了代码模板,这些模板用于生成 AdMob 相关的代码。
2. 项目的启动文件介绍
在 demo/ 目录下,project.godot 文件是项目的启动文件。当你打开这个文件时,Godot 编辑器会加载整个项目。
在 project.godot 文件中,你会看到项目的基本设置,包括:
- 项目名称
- 项目设置(如屏幕分辨率、窗口标题等)
- 项目使用的插件
在示例项目中,project.godot 文件会自动加载 addons/ 目录中的 AdMob 插件。
3. 项目的配置文件介绍
AdMob 插件的配置主要通过在 Godot 编辑器中设置项目配置来完成。以下是主要的配置步骤:
- 打开 Godot 编辑器,加载
demo/目录下的project.godot文件。 - 转到“项目”菜单,点击“项目设置”。
- 在“项目设置”窗口中,找到“插件”部分。
- 在“插件”部分,找到
GodotAdMob插件,并确保它已被启用。 - 点击
GodotAdMob插件旁边的齿轮图标,进入插件的配置页面。 - 在配置页面中,输入你的 AdMob 应用 ID 和广告单元 ID。
确保你已经创建了一个 AdMob 账户,并且在 AdMob 控制台中设置了应用和广告单元。
完成以上步骤后,你的 Godot 项目就应该能够使用 AdMob 插件来显示广告了。记得在发布前测试广告单元是否正常工作。
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