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Godot-AdMob 项目启动与配置教程

2025-05-05 03:47:06作者:沈韬淼Beryl

1. 项目目录结构及介绍

Godot-AdMob 项目的主要目录结构如下:

godot-admob/
├── addons/          # 存放 Godot 插件相关文件
├── demo/            # 示例项目,展示了如何集成和使用 AdMob 插件
├── godot-admob.gdlib # Godot 资源库文件
├── scripts/         # 存放脚本文件
└── templates/       # 存放模板文件,用于生成 AdMob 相关代码
  • addons/ 目录包含了 AdMob 插件的核心代码。
  • demo/ 目录是一个示例项目,你可以参考这个项目来了解如何在自己的 Godot 项目中集成 AdMob。
  • godot-admob.gdlib 是一个 Godot 资源库文件,它包含了 AdMob 插件的资源和脚本。
  • scripts/ 目录包含了项目的脚本文件,这些脚本用于控制 AdMob 插件的行为。
  • templates/ 目录包含了代码模板,这些模板用于生成 AdMob 相关的代码。

2. 项目的启动文件介绍

demo/ 目录下,project.godot 文件是项目的启动文件。当你打开这个文件时,Godot 编辑器会加载整个项目。

project.godot 文件中,你会看到项目的基本设置,包括:

  • 项目名称
  • 项目设置(如屏幕分辨率、窗口标题等)
  • 项目使用的插件

在示例项目中,project.godot 文件会自动加载 addons/ 目录中的 AdMob 插件。

3. 项目的配置文件介绍

AdMob 插件的配置主要通过在 Godot 编辑器中设置项目配置来完成。以下是主要的配置步骤:

  • 打开 Godot 编辑器,加载 demo/ 目录下的 project.godot 文件。
  • 转到“项目”菜单,点击“项目设置”。
  • 在“项目设置”窗口中,找到“插件”部分。
  • 在“插件”部分,找到 GodotAdMob 插件,并确保它已被启用。
  • 点击 GodotAdMob 插件旁边的齿轮图标,进入插件的配置页面。
  • 在配置页面中,输入你的 AdMob 应用 ID 和广告单元 ID。

确保你已经创建了一个 AdMob 账户,并且在 AdMob 控制台中设置了应用和广告单元。

完成以上步骤后,你的 Godot 项目就应该能够使用 AdMob 插件来显示广告了。记得在发布前测试广告单元是否正常工作。

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