DDS/KTX 文件读取器项目教程
2025-04-15 09:00:21作者:温艾琴Wonderful
1. 项目的目录结构及介绍
该项目包含以下主要文件和目录:
README.md:项目的说明文件,包含了项目的基本信息和如何使用该项目。dds-ktx.h:单一头文件,包含了DDS/KTX文件读取器的所有实现。LICENSE:项目的许可证文件,本项目采用BSD-2-Clause协议。ctexview.c:一个简单的DDS/KTX文件查看器示例程序。.gitignore:Git忽略文件,指定了Git应该忽略的文件和目录。
项目的核心是dds-ktx.h,它是一个无需额外分配内存的单头文件库,用于读取DDS和KTX格式的图像文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是ctexview.c,这是一个用于演示如何使用dds-ktx.h来加载和查看DDS或KTX图像文件的简单程序。以下是编译和使用ctexview的步骤:
编译
根据操作系统,使用以下命令编译ctexview.c:
-
Windows:
cl ctexview.c /O2 -
Linux:
gcc ctexview.c -O2 -lGL -ldl -lX11 -lXi -lXcursor -lm -o ctexview -
MacOS:
clang -framework Foundation -framework CoreServices -framework CoreFoundation -O2 -fobjc-arc -x objective-c -fmodules -x objective-c ctexview.c -o ./ctexview
使用
编译成功后,通过以下命令查看图像:
ctexview [dds_or_ktx_image_file_path]
功能键
UP/DOWN:更改当前 mip 层。Apostrophe:更改文本颜色。F:下一个立方体贴图面。R/G/B:切换红/绿/蓝通道。A:切换 Alpha 通道。
3. 项目的配置文件介绍
本项目不需要额外的配置文件。所有的设置都是通过在代码中定义宏来实现。例如,在示例程序ctexview.c中,通过定义DDSKTX_IMPLEMENT宏来包含dds-ktx.h头文件,然后使用load_file函数加载图像文件。
以下是一个基本的示例,展示如何在你的程序中使用dds-ktx.h:
#define DDSKTX_IMPLEMENT
#include "dds-ktx.h"
int size;
void* dds_data = load_file("test.dds", &size);
assert(dds_data);
ddsktx_texture_info tc = {0};
GLuint tex = 0;
if (ddsktx_parse(&tc, dds_data, size, NULL)) {
assert(tc.depth == 1);
assert(!(tc.flags & STC_TEXTURE_FLAG_CUBEMAP));
assert(tc.num_layers == 1);
// 创建 GPU 纹理
glGenTextures(1, &tex);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(tc.gl_target, tex);
for (int mip = 0; mip < tc.num_mips; mip++) {
ddsktx_sub_data sub_data;
ddsktx_get_sub(&tc, &sub_data, dds_data, size, 0, 0, mip);
// 填充/设置纹理子资源数据(此处为 mip 层)
if (ddsktx_format_compressed(tc.format))
glCompressedTexImage2D(...);
else
glTexImage2D(...);
}
// 现在可以删除文件数据
free(dds_data);
}
请根据你的项目需求,调整上述代码中的图像加载和纹理创建部分。
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