HunterPie 项目教程
2024-09-16 18:08:57作者:柯茵沙
1. 项目目录结构及介绍
HunterPie 项目的目录结构如下:
HunterPie/
├── HunterPie.Core/
├── HunterPie.Integrations/
├── HunterPie.Native/
├── HunterPie.UI/
├── HunterPie/
├── Installer/
├── Localization/
├── Scripts/
├── .editorconfig
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── .vssettings
├── HunterPie.sln
├── LICENSE
├── README.md
└── sonar-project.properties
目录介绍
- HunterPie.Core/: 核心代码目录,包含项目的核心逻辑和功能实现。
- HunterPie.Integrations/: 集成代码目录,包含与其他系统或服务的集成代码。
- HunterPie.Native/: 本地代码目录,包含与本地系统相关的代码。
- HunterPie.UI/: 用户界面代码目录,包含项目的用户界面相关代码。
- HunterPie/: 主项目目录,包含项目的主要代码和资源。
- Installer/: 安装程序目录,包含项目的安装程序相关文件。
- Localization/: 本地化目录,包含项目的多语言支持文件。
- Scripts/: 脚本目录,包含项目的脚本文件。
- .editorconfig: 编辑器配置文件,用于统一代码风格。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
- .gitmodules: Git 子模块配置文件,用于管理项目的子模块。
- .vssettings: Visual Studio 设置文件,用于保存开发环境的配置。
- HunterPie.sln: 解决方案文件,用于在 Visual Studio 中打开项目。
- LICENSE: 项目许可证文件,说明项目的开源许可证。
- README.md: 项目说明文件,包含项目的简介、安装和使用说明。
- sonar-project.properties: SonarQube 配置文件,用于代码质量分析。
2. 项目启动文件介绍
HunterPie 项目的启动文件是 HunterPie.exe
,位于 HunterPie/
目录下。该文件是项目的可执行文件,用于启动 HunterPie 应用程序。
启动文件功能
- 初始化核心模块: 启动时会初始化 HunterPie 的核心模块,包括游戏数据的读取和处理。
- 加载用户界面: 启动时会加载用户界面,显示游戏相关的信息和功能。
- 加载配置文件: 启动时会加载配置文件,根据用户设置进行初始化。
3. 项目配置文件介绍
HunterPie 项目的配置文件是 config.json
,位于 HunterPie/
目录下。该文件用于配置 HunterPie 的各种设置。
配置文件结构
{
"General": {
"Language": "en",
"Theme": "Dark"
},
"Game": {
"Path": "C:\\Path\\To\\MonsterHunterWorld.exe"
},
"Widgets": {
"Enabled": true,
"Position": {
"X": 100,
"Y": 100
}
}
}
配置项介绍
- General: 通用设置
- Language: 设置界面语言,支持多种语言。
- Theme: 设置界面主题,支持多种主题。
- Game: 游戏设置
- Path: 设置游戏可执行文件的路径。
- Widgets: 小部件设置
- Enabled: 是否启用小部件。
- Position: 小部件的位置设置,包括 X 和 Y 坐标。
通过修改 config.json
文件,用户可以自定义 HunterPie 的行为和外观。
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