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UDPIH 项目使用指南

2025-04-17 10:16:09作者:袁立春Spencer

1. 项目目录结构及介绍

UDPIH(USB Descriptor Parsing Is Hard)项目的目录结构如下:

udpih/
├── .github/             # GitHub 工作流和配置文件
│   └── workflows/
├── arm_kernel/          # ARM 内核代码
├── arm_user/            # ARM 用户代码
├── common/              # 公共代码和资源
├── docs/                # 项目文档
├── esp32/               # ESP32 特定代码
├── linux/               # Linux 特定代码
├── pico/                # Raspberry Pi Pico 特定代码
├── .gitignore           # Git 忽略文件
├── LICENSE              # 项目许可证文件
├── Makefile             # 项目构建文件
├── README.md            # 项目说明文件
  • .github/: 包含 GitHub 工作流和配置文件,用于自动化项目的一些流程。
  • arm_kernel/: 包含 ARM 内核的代码。
  • arm_user/: 包含 ARM 用户空间的代码。
  • common/: 包含公共的代码和资源,供不同平台共享。
  • docs/: 包含项目的文档文件。
  • esp32/: 包含 ESP32 平台特定的代码。
  • linux/: 包含 Linux 平台特定的代码。
  • pico/: 包含 Raspberry Pi Pico 平台特定的代码。
  • .gitignore: 指定 Git 忽略的文件和目录。
  • LICENSE: 项目使用的许可证文件,本项目采用 GPL-2.0 许可。
  • Makefile: 包含项目的构建指令。
  • README.md: 项目的主要说明文件,包含项目的描述、使用要求和构建指南。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 Makefile。这个文件定义了构建项目所需的所有规则和指令。以下是一个简化的 Makefile 示例:

# 定义编译器
CC = arm-none-eabi-gcc
# 定义编译器标志
CFLAGS = -O2 -g -Wall -Werror

# 定义目标文件
all: arm_kernel

# 定义构建 ARM 内核的规则
arm_kernel:
    $(CC) $(CFLAGS) -c arm_kernel.c -o arm_kernel.o
    $(CC) arm_kernel.o -o arm_kernel.elf

在这个文件中,定义了编译器类型、编译器标志,以及构建目标(例如 arm_kernel)。使用 make 命令执行 Makefile,就可以根据定义的规则构建项目。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 README.md。这个文件包含了项目的基本信息、使用说明、依赖关系、构建步骤和已知问题等。它是用户理解和开始使用项目的关键文档。

以下是 README.md 中的一个示例片段:

## Requirements

- A Wii U
- One of the devices listed below
  - Raspberry Pi Pico (W) / Pico 2 (W)
  - Raspberry Pi Zero (W) / A / A+ / Zero 2 W / 4 / 5
  - Steam Deck
  - Espressif ESP32 S2 / S3
  - Nintendo Switch capable of running `udpih_nxpayload`

## Instructions

### Device Setup
Follow the setup guide for the device you want to use below:
- [Raspberry Pi Pico / Pico 2](#raspberry-pi-pico--pico-2)
- [Raspberry Pi Zero (W) / A / A+ / Zero 2 W / 4 / 5](#raspberry-pi-zero-(w)-a-a+-zero-2-w-4-5)
- [Steam Deck](#steam-deck)
- [Espressif ESP32 S2 / S3](#espressif-esp32-s2--s3)
- [Nintendo Switch](#nintendo-switch)

在这个片段中,介绍了项目所需的硬件要求和设备设置指南,用户可以根据这些信息来配置和使用项目。

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