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ReHLDS 项目使用教程

2024-09-13 10:07:00作者:温玫谨Lighthearted

1. 项目介绍

ReHLDS(Reverse-engineered Half-Life Dedicated Server)是一个通过逆向工程开发的Half-Life专用服务器。它是基于原始的HLDS(build 6152/6153)通过嵌入在Linux版本的HLDS中的DWARF调试信息进行逆向工程的结果。ReHLDS不仅提供了与官方HLDS兼容的功能,还修复了许多缺陷和潜在的错误,并且提供了扩展的API供模组和插件使用。

主要特点

  • 稳定性:提供比官方版本更稳定的Half-Life专用服务器。
  • 扩展API:为模组和插件提供扩展的API。
  • 性能优化:未来计划进行性能优化,例如使用SSE进行向量数学计算。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

确保你的系统满足以下要求:

  • Windows:Visual Studio 2015或更高版本(支持C++14标准)
  • Linux:cmake >= 3.10,GCC >= 4.9.2

2.2 下载与安装

  1. 克隆项目仓库:

    git clone https://github.com/dreamstalker/rehlds.git
    cd rehlds
    
  2. 构建项目(以Linux为例):

    ./build.sh --compiler=gcc --jobs=4
    
  3. 替换原始HLDS文件:

    • 将生成的swds.dllengine_i486.so替换到你的Half-Life服务器目录中。

2.3 配置文件

ReHLDS提供了一些配置选项,可以在配置文件中进行设置。以下是一些常用的配置选项:

listipcfgfile "listip.cfg"  // 永久IP封禁文件
syserror_logfile "sys_error.log"  // 系统错误日志文件
sv_auto_precache_sounds_in_models 0  // 自动预加载模型中的声音
sv_delayed_spray_upload 1  // 延迟上传自定义喷漆

3. 应用案例和最佳实践

3.1 游戏服务器管理

ReHLDS被广泛用于游戏服务器的管理,特别是在需要高稳定性和扩展性的场景中。通过使用ReHLDS,服务器管理员可以享受到更稳定的游戏环境和更丰富的插件支持。

3.2 模组开发

开发者可以使用ReHLDS提供的扩展API来开发新的模组和插件。例如,可以通过API实现自定义的游戏逻辑、玩家行为监控等功能。

3.3 性能优化

ReHLDS的性能优化特性使其在长时间运行的服务器中表现出色。通过使用SSE指令集进行向量数学计算,可以显著提升服务器的性能。

4. 典型生态项目

4.1 reGameDLL

reGameDLL是与ReHLDS配合使用的游戏逻辑DLL,提供了更多的游戏逻辑控制和扩展功能。

4.2 AMX Mod X

AMX Mod X是一个强大的插件框架,可以与ReHLDS结合使用,提供丰富的服务器管理功能和游戏增强功能。

4.3 HLDS Update Tool

HLDS Update Tool是一个用于更新Half-Life服务器的工具,虽然ReHLDS不兼容旧版本的5xxx平台,但可以通过steamcmd进行更新。

通过以上步骤,你可以快速启动并使用ReHLDS,享受其带来的稳定性和扩展性优势。

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