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DosBox-X 中 Hercules 显卡水平混合模式的显示问题分析与修复

2025-06-27 07:40:38作者:曹令琨Iris

在 DosBox-X 模拟器中,Hercules 显卡(MDA/Hercules)的水平混合模式(horizontal blend)在 2023.05.01 版本后出现了显示异常。本文将从技术角度分析该问题的成因、影响范围以及解决方案。

问题现象

用户报告在使用 DosBox-X 运行 Hercules 显卡模式的游戏时(以《Quest for Glory 1》为例),2023.05.01 版本后的水平混合模式(CTRL+F8)显示效果与早期版本存在明显差异:

  1. 2023.03.31 及之前版本:

    • 正常模式下显示单色阶(1种"颜色")
    • 水平混合模式下显示双色阶(2种"颜色"),细节清晰
  2. 2023.05.01 及之后版本:

    • 水平混合模式下细节丢失
    • 仅显示两种颜色,而非应有的三种颜色

技术分析

根本原因

问题源于 2023.05.01 版本中对 vga_dac.cpp 文件的修改(提交 bc99b648)。这个修改原本是为了:

  1. 简化 MDA/Hercules 模式与 HGC+ 和 InColor 仿真的结合
  2. 解决某些情况下 DAC 映射变化导致的显示异常(如黑屏和深蓝色显示问题)

颜色映射变化

修改前后 DAC 颜色映射逻辑对比:

// 修改前(2023.03.31及之前)
if (index !=0)
    VGA_DAC_SendColor(index,(index & 1) ? 0x7 : 0xF); /* 1=>7, 2=>F */

// 修改后(2023.05.01及之后)
if ((index&7) != 0)
    VGA_DAC_SendColor(index,(index & 8) ? 0xF : 0x7);

这种变化导致颜色映射从原来的三色阶(黑、灰、白)变为双色阶(黑、灰/白)。

解决方案

项目维护者经过评估后决定:

  1. 恢复部分原有逻辑,同时保留对显示问题的修复
  2. 调整颜色映射方式,确保:
    • 0 = 黑色
    • 1-7 = 灰色
    • 8 = 黑色
    • 9-F = 白色

这种方案既解决了原始报告中的水平混合显示问题,又避免了之前版本中可能出现的黑屏和深蓝色显示异常。

影响范围

该修复影响:

  • 所有使用 Hercules 显卡模式的应用程序
  • 特别是依赖水平混合模式显示细节的程序
  • 使用 CRT 着色器的用户(着色器需要适配新的颜色映射)

技术背景

Hercules 显卡是早期 PC 常用的单色图形适配器,其特点包括:

  • 720×348 分辨率
  • 支持文本和图形模式
  • 通过属性位控制显示强度
  • 水平混合模式通过交替像素强度来增强细节表现

用户建议

对于依赖 Hercules 显卡模式的用户:

  1. 升级到包含修复的版本(2024.06.27 之后的版本)
  2. 如需自定义显示效果,可考虑:
    • 调整着色器参数
    • 修改 dosbox-x.conf 中的相关设置

该修复体现了模拟器开发中历史准确性与功能稳定性之间的平衡,确保了 Hercules 显卡模式在各种使用场景下都能正确显示。

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