CustomItemLoader项目:自定义物品配置完全指南
2025-05-31 10:01:28作者:范垣楠Rhoda
项目概述
CustomItemLoader是一个强大的自定义物品创建工具,它允许开发者通过简单的YAML配置文件来创建各种类型的自定义物品,包括工具、武器、食物、可放置方块和装备等。本文将详细介绍如何配置各种类型的自定义物品。
基础配置格式
所有自定义物品都基于以下基础格式:
items:
物品名称:
id: 物品ID
meta: 元数据(目前未使用)
namespace: 命名空间
name: 显示名称
关键参数说明
- id: 必须为唯一的正整数,不能与现有物品ID冲突
- namespace: 建议使用"作者名:物品名"的格式,如"alvin0319:custom_sword"
- name: 物品在游戏中显示的名称
物品类型配置详解
1. 基础属性扩展
可以为物品添加以下通用属性:
max_stack_size: 64 # 最大堆叠数量
allow_off_hand: true # 是否允许副手持握
add_creative_inventory: true # 是否添加到创造模式物品栏
can_destroy_in_creative: true # 创造模式下能否破坏方块
hand_equipped: true # 是否手持装备(如剑)
2. 耐久物品
创建可损坏物品的配置:
durable: true # 启用耐久度
max_durability: 256 # 最大耐久值
耐久物品会在使用过程中逐渐损耗,当耐久降为0时物品会消失。
3. 可放置物品
将物品配置为可放置的方块:
isBlock: true # 设为可放置
blockId: 100 # 对应的方块ID(必须为正整数)
4. 食物物品
创建可食用物品的配置:
food: true # 设为食物
can_always_eat: true # 是否在任何状态下都可食用
nutrition: 4 # 恢复的饥饿值
saturation: 6 # 恢复的饱和度
residue: # 食用后获得的物品
id: 1 # 物品ID
meta: 0 # 物品元数据
5. 工具物品
创建各种工具(剑、镐、斧等)的配置:
tool: true # 设为工具
mining_speed: 3 # 挖掘速度倍数
tool_type: 4 # 工具类型(4=镐)
tool_tier: 5 # 工具等级(5=钻石)
工具类型(tool_type)对照表
值 | 工具类型 |
---|---|
1 | 剑 |
2 | 铲 |
4 | 镐 |
8 | 斧 |
16 | 剪刀 |
32 | 锄 |
工具等级(tool_tier)对照表
值 | 材料等级 |
---|---|
1 | 木质 |
2 | 金质 |
3 | 石质 |
4 | 铁质 |
5 | 钻石 |
6. 护甲物品
创建各种护甲的配置:
armor: true # 设为护甲
armor_slot: chest # 装备部位
defence_points: 5 # 防御点数
armor_class: diamond # 护甲材质类型
护甲部位(armor_slot)选项
- helmet (头盔)
- chest (胸甲)
- leggings (护腿)
- boots (靴子)
护甲材质(armor_class)选项
- gold (金质)
- leather (皮革)
- chain (锁链)
- iron (铁质)
- diamond (钻石)
- netherite (下界合金)
- elytra (鞘翅)
- turtle (海龟壳)
- none (无)
配置模板
耐久物品模板
items:
我的耐久物品:
id: 1001
namespace: mynamespace:durable_item
name: "超级耐久物品"
durable: true
max_durability: 500
max_stack_size: 1
食物物品模板
items:
超级食物:
id: 1002
namespace: mynamespace:super_food
name: "神奇胡萝卜"
food: true
nutrition: 6
saturation: 14.4
can_always_eat: false
residue:
id: 0 # 0表示不返还物品
meta: 0
工具物品模板
items:
钻石镐加强版:
id: 1003
namespace: mynamespace:diamond_pickaxe_plus
name: "钻石镐PRO"
tool: true
tool_type: 4 # 镐
tool_tier: 5 # 钻石级
mining_speed: 10 # 超快挖掘速度
max_durability: 2000 # 超高耐久
护甲物品模板
items:
超级胸甲:
id: 1004
namespace: mynamespace:super_chestplate
name: "量子胸甲"
armor: true
armor_slot: chest
defence_points: 10 # 超高防御
armor_class: netherite # 使用下界合金材质
max_durability: 1000
最佳实践建议
- ID管理: 建议从1000开始分配ID,避免与原有物品冲突
- 命名规范: 使用一致的命名空间格式,如"作者名:物品类型_物品名"
- 平衡性: 注意设置合理的属性值,避免破坏游戏平衡
- 测试: 每次修改配置后应在测试环境中验证物品行为
- 文档: 为自定义物品编写说明文档,方便其他开发者理解
通过CustomItemLoader,开发者可以轻松扩展游戏内容,为玩家提供独特的游戏体验。希望本指南能帮助你快速掌握自定义物品的配置方法。
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