Minecraft Console Client中实现自动防AFK功能的技术方案
2025-07-08 14:49:02作者:瞿蔚英Wynne
背景介绍
Minecraft Console Client(MCC)是一款强大的Minecraft命令行客户端工具,它允许玩家通过控制台界面与Minecraft服务器交互。在实际使用中,玩家经常需要保持在线状态而不被服务器判定为AFK(离开状态)。本文将详细介绍如何在MCC中实现自动防AFK功能。
技术方案分析
方案一:使用ScriptScheduler的局限性
最初尝试使用MCC内置的ScriptScheduler功能来实现自动视角转动:
[[ChatBot.ScriptScheduler.TaskList]]
Task_Name = "/look down"
Trigger_On_Interval = { Enable = true, MinTime = 140.0, MaxTime = 160.0 }
Action = "send /look down"
这种方法的局限性在于:
- 命令会被直接发送到服务器而非MCC内部处理
- 服务器无法识别/look命令,导致返回"Unknown command"错误
方案二:C#脚本实现方案
更可靠的解决方案是使用MCC的C#脚本功能创建一个自定义ChatBot,实现自动视角转动:
- 首先配置ScriptScheduler在首次登录时自动加载脚本:
[ChatBot.ScriptScheduler]
Enabled = true
[[ChatBot.ScriptScheduler.TaskList]]
Task_Name = "run script.cs on login"
Trigger_On_First_Login = true
Action = "script script.cs"
- 创建C#脚本实现防AFK逻辑:
public class CustomBot : ChatBot
{
Random rnd = new Random();
public override void Initialize()
{
antiAFKLoop();
}
public async void antiAFKLoop()
{
while (true)
{
if(isAFKon)
{
LogToConsole("§a["+this.GetUsername()+"] Location: §e"+this.GetCurrentLocation());
this.PerformInternalCommand("look -90 0");
LogToConsole("§a["+this.GetUsername()+"] Yaw:§e "+this.GetYaw()+" §aPitch:§e "+this.GetPitch());
await System.Threading.Tasks.Task.Delay(rnd.Next(180000, 300000));
this.PerformInternalCommand("look -90 45");
LogToConsole("§a["+this.GetUsername()+"] New Yaw:§e "+this.GetYaw()+" §aNew Pitch:§e "+this.GetPitch());
await System.Threading.Tasks.Task.Delay(rnd.Next(180000, 300000));
}
}
}
}
技术实现细节
- 随机时间间隔:使用Random类生成180-300秒的随机间隔,使防AFK行为更自然
- 视角控制:通过PerformInternalCommand方法调用MCC内部命令实现视角转动
- 状态监控:实时记录和显示玩家位置、视角信息
- 异步处理:使用async/await实现非阻塞的延迟执行
最佳实践建议
- 参数调整:根据服务器AFK检测机制调整时间间隔和视角变化幅度
- 日志记录:保留详细的日志以便调试和监控
- 异常处理:建议添加try-catch块处理可能的异常情况
- 资源占用:长时间运行的脚本应监控资源使用情况
总结
通过C#脚本实现的自定义ChatBot方案比直接使用ScriptScheduler更灵活可靠,能够精确控制视角转动并避免被服务器检测为AFK状态。这种方案充分利用了MCC的扩展能力,为需要长时间在线的玩家提供了实用的自动化解决方案。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C075
MiniMax-M2.1从多语言软件开发自动化到复杂多步骤办公流程执行,MiniMax-M2.1 助力开发者构建下一代自主应用——全程保持完全透明、可控且易于获取。Python00
kylin-wayland-compositorkylin-wayland-compositor或kylin-wlcom(以下简称kywc)是一个基于wlroots编写的wayland合成器。 目前积极开发中,并作为默认显示服务器随openKylin系统发布。 该项目使用开源协议GPL-1.0-or-later,项目中来源于其他开源项目的文件或代码片段遵守原开源协议要求。C01
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
agent-studioopenJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力TSX0130
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
462
3.44 K
暂无简介
Dart
713
171
Ascend Extension for PyTorch
Python
269
309
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
190
75
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
284
331
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
843
421
openJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力
TSX
454
130
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
10
1
华为昇腾面向大规模分布式训练的多模态大模型套件,支撑多模态生成、多模态理解。
Python
105
119