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Unity Profiler Data Exporter 使用教程

2025-04-16 12:51:53作者:俞予舒Fleming

1. 项目目录结构及介绍

Unity Profiler Data Exporter 项目目录结构如下:

Unity Profiler Data Exporter/
├── Allocators/
├── Factories/
├── StatsCalculator/
├── UnityWrappers/
├── Utils/
├── .gitignore
├── FunctionTableState.cs
├── LICENSE
├── ProfilerData.cs
├── ProfilerDataExporter.cs
└── README.md
  • Allocators/: 包含与内存分配相关的类文件。
  • Factories/: 包含用于创建对象的工厂类。
  • StatsCalculator/: 包含用于计算统计数据的类。
  • UnityWrappers/: 包含封装 Unity API 的类,用于避免直接调用 Unity API,提高代码的可维护性。
  • Utils/: 包含一些工具类,如排序功能等。
  • .gitignore: 指定 Git 忽略的文件和目录。
  • FunctionTableState.cs: 包含用于处理函数表的类。
  • LICENSE: 项目的 MIT 许可证文件。
  • ProfilerData.cs: 包含用于处理性能分析数据的类。
  • ProfilerDataExporter.cs: 主类文件,用于导出 Unity Profiler 数据。
  • README.md: 项目说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 ProfilerDataExporter.cs。这个类负责集成到 Unity 编辑器中,并提供导出性能分析数据的菜单项。当用户在 Unity 编辑器中选择 "Window" 菜单下的 "Profiler Data Exporter" 时,会调用这个类的方法来导出数据。

3. 项目的配置文件介绍

本项目没有专门的配置文件。所有的配置都是通过代码来实现的。用户可以通过修改 ProfilerDataExporter.cs 文件中的相关代码来调整导出数据的格式和内容。例如,可以修改导出的文件类型、路径等。

在 Unity 编辑器中,用户需要将 ProfilerDataExporter.cs 脚本复制到 Unity 项目的 Editor 文件夹中。之后,用户可以通过 Unity 编辑器的 "Window" 菜单来使用导出功能。

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