深入解析gsplat项目中的视图矩阵(viewmat)问题
在计算机图形学和3D重建领域,视图矩阵(viewmat)的正确理解和使用至关重要。本文将以nerfstudio-project/gsplat项目为例,深入探讨视图矩阵在3D高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)技术中的应用细节。
视图矩阵的基本概念
视图矩阵(viewmat)本质上定义了从世界坐标系到相机坐标系的变换。在3D图形学中,我们通常需要将3D场景中的点从世界坐标系转换到相机坐标系,这个过程由世界到相机的变换矩阵(w2c)完成。
值得注意的是,相机到世界的变换矩阵(c2w)和世界到相机的变换矩阵(w2c)互为逆矩阵,而非简单的转置关系。只有当矩阵是正交矩阵时(如纯旋转矩阵),其逆矩阵才等于转置矩阵。
gsplat项目中的实现细节
在gsplat项目中,视图矩阵的正确使用存在一些需要特别注意的地方:
-
矩阵存储顺序差异:CUDA实现的原生3DGS使用OpenGL数学库(glm),其矩阵默认采用列主序存储,而PyTorch使用行主序存储。这种差异导致了代码中需要进行转置操作来确保矩阵运算的正确性。
-
文档错误修正:项目早期文档中存在关于
fully_fused_projection函数中viewmat描述的笔误,错误地将其描述为相机到世界矩阵(c2w),实际上应为世界到相机矩阵(w2c)。这一错误已在后续版本中修正。 -
坐标变换实践:在3DGS的CUDA实现中,空间点的变换通常将矩阵放在右侧进行运算,这是列主序矩阵的典型使用方式。
技术实现建议
对于开发者在使用gsplat项目时,建议:
-
始终将viewmat视为世界到相机的变换矩阵(w2c)来处理。
-
注意不同框架间的矩阵存储顺序差异,必要时进行适当的转置操作。
-
在调试过程中,可以通过打印矩阵内容和验证变换结果来确保矩阵使用的正确性。
理解这些细节对于正确实现3D高斯泼溅技术至关重要,特别是在处理相机姿态和场景几何关系时。正确使用视图矩阵不仅能确保渲染结果的准确性,也能避免许多难以排查的视觉错误。
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C061
MiniMax-M2.1从多语言软件开发自动化到复杂多步骤办公流程执行,MiniMax-M2.1 助力开发者构建下一代自主应用——全程保持完全透明、可控且易于获取。Python00
kylin-wayland-compositorkylin-wayland-compositor或kylin-wlcom(以下简称kywc)是一个基于wlroots编写的wayland合成器。 目前积极开发中,并作为默认显示服务器随openKylin系统发布。 该项目使用开源协议GPL-1.0-or-later,项目中来源于其他开源项目的文件或代码片段遵守原开源协议要求。C01
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
agent-studioopenJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力TSX0131
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00