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Open-LLM-VTuber项目中实现拟真主播说话风格的技术探索

2025-06-25 08:23:05作者:段琳惟

在虚拟主播领域,如何让AI的说话方式更接近真实人类主播是一个值得深入研究的技术问题。本文将探讨Open-LLM-VTuber项目中针对这一问题的技术解决方案。

问题背景

传统语言模型(LLM)的输出方式与人类主播存在显著差异。人类主播,特别是虚拟主播,通常会:

  • 使用短小精悍的句子
  • 通过多次发言表达完整意思
  • 在说话过程中加入自然停顿
  • 保持口语化的表达风格

而传统LLM倾向于一次性输出大段文字,这种输出方式在直播场景中显得不够自然。

基础解决方案:提示词工程与微调

项目团队首先提出了通过修改提示词(prompt)和模型微调来改善输出风格的方法。具体实现包括:

  1. 在persona_prompt中添加风格限定:
请尽可能口语化,句子长度限制在10-15字以内,把想说的话分成多个短的句子说出来。
  1. 创建特定风格的虚拟主播人格描述:
你是个不太聪明的虚拟主播,说话极度口语化,说不了长句子,每个句子长度都在5-15个字以内。

这种方法能够在一定程度上改善输出风格,但仍无法完全模拟人类主播的自然停顿和节奏感。

进阶方案:标记系统(pause tag)

为解决自然停顿问题,项目团队设计了专门的标记系统。核心思路是:

  1. 引入<pause/>自闭合标签,LLM可以在输出中插入这些标签表示停顿

  2. 后端sentence divider会识别并处理三种标签形式:

    • 开始标签<tag>
    • 结束标签</tag>
    • 自闭合标签<tag/>
  3. 处理流程示例: 输入:"A B.C D" 处理后得到:

    • "A"
    • ""
    • "B"
    • "C"
    • ""
    • "D"

技术实现细节

标记系统的实现涉及多个技术层面:

  1. 流式处理:系统在流式输出过程中实时识别并处理标签

  2. 音频生成:当识别到<pause/>标签时:

    • 将display_text设为空
    • 生成指定长度的空音频
    • 发送给前端实现停顿效果
  3. 提示词集成:通过项目utils目录下的文件管理停顿相关的提示词,并在conf.yaml的tool_prompt中引用

替代方案:TTS原生停顿

部分团队成员提出了利用TTS(文本转语音)系统原生支持的停顿特性:

  1. 语音合成停顿:某些TTS引擎(如Fish Audio)能够识别省略号等标点并生成自然的停顿音效

  2. 思考声音:高级TTS可以生成"emm"等思考性声音,如HumeAI Agent所示范的

  3. 拖尾音效:专业TTS能够模拟人类说话时的气息和尾音变化

技术选型建议

在实际应用中,建议采用组合方案:

  1. 基础层:通过提示词工程和微调确保短句、口语化输出

  2. 中间层:实现标签系统处理显式停顿需求

  3. 表现层:利用高级TTS的停顿和音效功能增强自然感

这种分层架构既保证了灵活性,又能充分利用各层级的技术优势。

未来展望

随着技术的进步,虚拟主播的交互方式还将持续进化。值得关注的方向包括:

  1. 基于语音韵律分析的自动断句
  2. 结合呼吸节奏的语音合成
  3. 情感驱动的语速和停顿变化
  4. 多模态交互中的自然反馈机制

Open-LLM-VTuber项目在这些领域的探索,将为虚拟主播技术的发展提供宝贵经验。

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