MediaPipeUnityPlugin中姿态检测与蛙泳动作识别的实现
2025-07-05 21:27:48作者:范靓好Udolf
前言
在Unity中使用MediaPipe进行人体姿态检测是一个常见的计算机视觉应用场景。本文将详细介绍如何在MediaPipeUnityPlugin项目中实现姿态检测,并在此基础上扩展蛙泳动作识别功能。
核心实现原理
MediaPipeUnityPlugin提供了一个强大的姿态检测框架,能够实时检测人体33个关键点。基于这些关键点,我们可以进一步开发特定动作的识别算法。
姿态检测基础
MediaPipe的PoseLandmarker组件能够输出包含以下信息的结果:
- 33个人体关键点的坐标位置
- 每个关键点的置信度分数
- 可选的姿态分割掩码
这些关键点按照标准的人体姿态模型排列,包括面部、躯干和四肢的关键点。
蛙泳动作识别算法
蛙泳动作的核心特征是双臂同时向外展开并收回的动作。我们可以通过分析肩部和肘部关键点的角度变化来判断是否在进行蛙泳动作。
关键技术实现
1. 关键点索引定义
首先需要定义常用关键点的索引常量:
public static class PoseLandmarkIndices
{
public const int LEFT_SHOULDER = 11;
public const int LEFT_ELBOW = 13;
public const int RIGHT_SHOULDER = 12;
public const int RIGHT_ELBOW = 14;
}
2. 角度计算函数
计算两个关键点之间的角度是动作识别的核心:
private float CalculateAngle(NormalizedLandmark a, NormalizedLandmark b)
{
float dx = b.x - a.x;
float dy = b.y - a.y;
return Mathf.Atan2(dy, dx) * Mathf.Rad2Deg;
}
这个函数返回两个关键点连线与水平方向的夹角,单位为度。
3. 蛙泳动作判断逻辑
基于角度计算,我们可以实现蛙泳动作的判断:
public bool IsPerformingBreaststroke(PoseLandmarkerResult result)
{
if (result.poseLandmarks == null || result.poseLandmarks.Count == 0)
return false;
var pose = result.poseLandmarks[0];
var landmarks = pose.landmarks;
var leftShoulder = landmarks[PoseLandmarkIndices.LEFT_SHOULDER];
var leftElbow = landmarks[PoseLandmarkIndices.LEFT_ELBOW];
var rightShoulder = landmarks[PoseLandmarkIndices.RIGHT_SHOULDER];
var rightElbow = landmarks[PoseLandmarkIndices.RIGHT_ELBOW];
float leftArmAngle = CalculateAngle(leftShoulder, leftElbow);
float rightArmAngle = CalculateAngle(rightShoulder, rightElbow);
bool isLeftArmBreaststroke = leftArmAngle > 90 && leftArmAngle < 180;
bool isRightArmBreaststroke = rightArmAngle > 90 && rightArmAngle < 180;
if (isLeftArmBreaststroke && isRightArmBreaststroke)
{
Debug.Log("蛙泳动作检测到!");
}
else
{
Debug.Log("未检测到蛙泳动作");
}
return isLeftArmBreaststroke && isRightArmBreaststroke;
}
系统集成与优化
1. 与姿态检测器集成
将蛙泳检测逻辑集成到主运行器中:
// 在检测到姿态后调用
if (taskApi.TryDetect(image, imageProcessingOptions, ref result))
{
_poseLandmarkerResultAnnotationController.DrawNow(result);
IsPerformingBreaststroke(result); // 检测蛙泳动作
}
2. 性能优化考虑
- 使用GPU加速图像处理
- 合理管理纹理帧池
- 异步处理图像数据
- 及时释放不再使用的资源
常见问题与解决方案
- 关键点检测不稳定:可以增加置信度阈值过滤低质量检测结果
- 角度计算不准确:考虑使用三点计算角度(肩-肘-腕)而非两点
- 动作误判:可以引入时间序列分析,要求动作持续一定时间才判定为有效
扩展应用
基于此框架,可以进一步开发:
- 其他游泳姿势识别
- 健身动作计数
- 舞蹈动作评分
- 物理治疗康复监测
总结
本文介绍了在MediaPipeUnityPlugin中实现姿态检测和蛙泳动作识别的方法。通过分析关键点角度变化,我们可以有效地识别特定动作。这种技术可以广泛应用于体育训练、健康监测和游戏交互等领域。开发者可以根据实际需求调整角度阈值或增加更多判断条件来提高识别准确率。
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