AndEngine 技术文档
2024-12-24 21:45:22作者:冯爽妲Honey
1. 安装指南
环境要求
- Eclipse: 需要 ADT-17 或更高版本。
- IntelliJ IDEA: 需要手动添加
BuildConfig
类。
安装步骤
- 克隆项目:
git clone https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine.git
- 导入项目:
- 在 Eclipse 中,选择
File -> Import -> Existing Projects into Workspace
,然后选择克隆的项目目录。 - 在 IntelliJ IDEA 中,选择
File -> New -> Project from Existing Sources
,然后选择克隆的项目目录。
- 在 Eclipse 中,选择
- 配置
BuildConfig
类(仅适用于 IntelliJ IDEA):- 在项目根包
org.andengine
下手动添加以下类:package org.andengine; public final class BuildConfig { public final static boolean DEBUG = true; }
- 在项目根包
2. 项目的使用说明
分支说明
- OpenGL ES 2:
- GLES2-AnchorCenter: 活跃开发中,支持最新的功能,坐标系统在左下角,支持强大的 AnchorCenter 系统。
- GLES2: 不再活跃开发,支持的功能较少。
- OpenGL ES 1:
- master: 不再活跃开发,支持几乎所有 Android 设备。
示例项目
- AndEngineExamples: 包含多个示例项目,帮助用户快速上手。
- AndEngineRobotiumExtensionExample: 包含 Robotium 扩展的示例。
测试项目
- AndEngineTest: 包含项目的单元测试。
- AndEngineRobotiumExtensionExampleTest: 包含 Robotium 扩展的单元测试。
扩展项目
- AndEngineAugmentedRealityExtension: 增强现实扩展。
- AndEngineLiveWallpaperExtension: 动态壁纸扩展。
- AndEngineMODPlayerExtension: MOD 播放器扩展。
- AndEngineMultiplayerExtension: 多人游戏扩展。
- AndEngineMultiTouchExtension: 多点触控扩展。
- AndEnginePhysicsBox2DExtension: Box2D 物理引擎扩展。
- AndEngineRobotiumExtension: Robotium 测试框架扩展。
- AndEngineScriptingExtension: 脚本扩展。
- AndEngineScriptingExtensionGenerator: 脚本扩展生成器。
- AndEngineSVGTextureRegionExtension: SVG 纹理区域扩展。
- AndEngineTexturePackerExtension: 纹理打包器扩展。
- AndEngineTMXTiledMapExtension: TMX 瓦片地图扩展。
3. 项目API使用文档
主要API
- Scene: 场景管理,用于管理游戏中的各个场景。
- Entity: 游戏对象的基类,所有游戏对象都继承自该类。
- Sprite: 用于显示2D图像的类。
- Camera: 用于管理游戏视角的类。
- PhysicsWorld: 用于管理物理世界的类,通常与 Box2D 扩展一起使用。
示例代码
// 创建一个场景
Scene scene = new Scene();
// 创建一个精灵
Sprite sprite = new Sprite(0, 0, textureRegion, vertexBufferObjectManager);
// 将精灵添加到场景中
scene.attachChild(sprite);
// 创建一个物理世界
PhysicsWorld physicsWorld = new PhysicsWorld(new Vector2(0, SensorManager.GRAVITY_EARTH), false);
// 将物理世界添加到场景中
scene.registerUpdateHandler(physicsWorld);
4. 项目安装方式
通过 Eclipse 安装
- 确保已安装 ADT-17 或更高版本。
- 导入项目到 Eclipse 中。
- 配置项目依赖。
通过 IntelliJ IDEA 安装
- 导入项目到 IntelliJ IDEA 中。
- 手动添加
BuildConfig
类。 - 配置项目依赖。
通过命令行安装
- 克隆项目到本地。
- 使用 Gradle 或 Maven 构建项目。
# 使用 Gradle 构建项目
./gradlew build
# 使用 Maven 构建项目
mvn clean install
通过以上步骤,您可以成功安装并使用 AndEngine 项目。
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