KataGo训练历史与技术演进深度解析
2026-02-04 04:02:56作者:羿妍玫Ivan
项目概述
KataGo是一个基于深度学习技术的开源围棋AI项目,采用自我对弈训练方法不断提升棋力。该项目在训练过程中经历了多个重要阶段,每个阶段都带来了显著的性能提升和功能增强。
当前训练状态(2024年更新)
KataGo目前正在进行公开分布式训练运行"kata1",这一训练从g170运行的峰值状态继续发展,已经取得了一定程度的棋力提升。在计算资源受限的情况下,KataGo仍能以80%-90%的胜率击败多个经典围棋AI对手。
历史训练阶段详解
第三次主要训练运行(g170)
2019年12月至2020年6月进行的g170运行是KataGo的第三次重大训练,历时约5个月,取得了突破性进展:
- 性能突破:仅用12-14天就超越了之前19天的g104运行成果
- 最终棋力:比前一次运行提升了700Elo以上
- 新增功能:
- 支持日本规则
- 更强的让子棋能力
- 更精确的分数估算
神经网络架构演进
g170运行采用了多种神经网络架构:
- 小型网络:10块网络几乎达到之前15块网络的强度
- 中型网络:15块网络接近ELFv2(20块网络)的水平
- 大型网络:20/30/40块网络提供了顶尖棋力
对于硬件资源有限的用户,小型网络提供了很好的性能/资源平衡。
训练资源配置
- GPU使用:大部分时间使用46块GPU(40块用于自对弈,4块用于训练,2块用于游戏测试)
- 训练效率:前14天仅用28块GPU就超越了之前运行的成果
技术特点
g170运行前117天遵循"半零"训练标准:
- 使用游戏特定输入特征和辅助训练目标
- 无外部数据使用
- 仅通过高层超参数调整训练过程
后40天开始尝试使用外部数据的实验性方法。
与其他围棋AI的对比
g170运行的最终网络在各种测试条件下显著强于其他主要开源围棋AI:
- 标准19x19棋盘:显著超越Leela Zero最强的40块网络
- 9x9小棋盘:在CGOS排名赛中表现优异,使用单块V100 GPU对战专门训练的9x9 AI取得接近50%胜率
早期训练运行
第二次主要运行(g104)
2019年5-6月进行,特点包括:
- 仅用3.5天就超越第一次运行的成果
- 19天后达到的最终强度略强于LZ-ELFv2
- 20块网络在访问次数相当时达到约LZ200的水平
第一次主要运行(g65)
2019年2月进行,特点包括:
- 7天训练达到接近LZ130的强度
- 最高使用35块V100 GPU
- 成果被纳入KataGo研究论文的早期版本
技术演进图表分析
训练效率对比图
图表显示KataGo在训练效率上显著优于其他围棋AI:
- X轴:自对弈计算量(对数尺度)
- Y轴:相对Elo评分
- 曲线显示KataGo以更少的计算资源获得更高的棋力提升
g170运行进展图
详细展示了157天训练过程中的Elo提升:
- 前117天为稳定提升阶段
- 后40天包含实验性调整
- 学习率下降带来明显的性能跳跃
技术要点总结
- 训练效率:通过架构和训练方法改进,后续运行的训练效率比早期提升1.5-2倍
- 网络架构:不同规模的网络满足不同硬件需求
- 多规则支持:增加了对日本规则的支持
- 评估能力:提升了分数估算的准确性
对开发者的启示
KataGo的训练历史展示了几个关键的技术演进方向:
- 训练方法优化比单纯增加计算资源更能提升效率
- 网络架构创新可以在减少参数量的同时保持性能
- 辅助训练目标对提升AI的理解能力至关重要
- 渐进式改进比激进变革更能带来稳定的性能提升
这些经验对于开发其他棋类AI或类似的基于自我对弈学习的系统具有重要参考价值。
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