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GH-Offset-Dumper 项目启动与配置教程

2025-05-21 14:00:07作者:翟萌耘Ralph

1. 项目目录结构及介绍

GH-Offset-Dumper 项目的主要目录结构如下:

  • src: 源代码目录,包含了项目的核心实现。
  • configs: 配置文件目录,包含了项目运行所需的配置文件。
  • resources: 资源文件目录,可能包含了一些项目所需的资源,如示例配置文件等。
  • .gitignore: 用于Git的忽略文件列表,指定哪些文件和目录应该被忽略。
  • GH-Offset-Dumper.sln: Visual Studio解决方案文件,用于在Visual Studio中打开和管理项目。
  • LICENSE: 项目许可证文件,说明了项目的版权和许可信息。
  • README.md: 项目自述文件,包含了项目的介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动主要通过主程序文件进行,具体如下:

  • GH-Offset-Dumper-64.exeGH-Offset-Dumper-32.exe: 根据游戏是64位还是32位选择对应的可执行文件。运行此可执行文件,可以启动offset dumper工具。
  • 在主程序中,main 函数通过调用 gh::ParseCommandLine 函数来解析命令行参数,并启动offset dump过程。
#include <iostream>
#include <GHDumper.h>
#include <GHFileHelp.h>

int main(int argc, const char ** argv) {
    if (!gh::ParseCommandLine(argc, argv)) {
        printf("[-] Failed to dump offsets.\n");
        return 1;
    }
    printf("[+] Successfully dumped offsets!\n");
    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

配置文件用于指定offset dumper工具如何操作,主要包括以下内容:

  • config.json: 默认的配置文件,包含了项目运行所需的各项配置信息。以下是一个配置文件的示例结构:
{
  "fileonly": true,
  "relativeByDefault": true,
  "exefile": "C:/Path/To/Game/dump.exe",
  "executable": "GameName.exe",
  "filename": "GameName",
  "additionalModules": [
    {
      "name": "AnotherModule",
      "path": "C:/Path/To/Module/something.dll"
    }
  ],
  "signatures": [
    {
      "name": "TestSig123",
      "pattern": "E9 ? ? ? ? 48 8B 8A ? ? ? ? 48 83 C1 28 E9 ? ? ? ? 40 55",
      "rva": true,
      "opLoc": 1,
      "opLength": 5,
      "module": "AnotherModule"
    },
    {
      "name": "MysteriousFunction",
      "pattern": "E8 ? ? ? ? 48 8B F8 48 89 44 24 ? 48 85 DB",
      "rva": true
    }
  ]
}

在配置文件中,可以指定是否只从文件中dump(fileonly),是否默认所有签名是相对的(relativeByDefault),目标可执行文件路径(exefile),以及其他模块和签名信息。签名信息包括名称(name)、模式(pattern)、是否为相对地址(rva)、操作位置(opLoc)、操作长度(opLength)等。

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