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MultiplayerFPS-Tutorial 项目使用指南

2024-09-14 01:50:33作者:董宙帆

1. 项目目录结构及介绍

MultiplayerFPS-Tutorial/
├── Assets/
│   ├── Animations/
│   ├── Materials/
│   ├── Prefabs/
│   ├── Scenes/
│   ├── Scripts/
│   ├── Textures/
│   └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录结构说明

  • Assets/: 包含项目的所有资源文件,如动画、材质、预制体、场景、脚本和纹理等。
    • Animations/: 存放角色的动画文件。
    • Materials/: 存放项目的材质文件。
    • Prefabs/: 存放预制体文件,如玩家角色、敌人等。
    • Scenes/: 存放项目的场景文件。
    • Scripts/: 存放项目的C#脚本文件。
    • Textures/: 存放项目的纹理文件。
  • Packages/: 存放Unity项目的包管理文件。
  • ProjectSettings/: 存放项目的设置文件,如输入设置、图形设置等。
  • README.md: 项目的说明文件,通常包含项目的简介、安装和使用说明。

2. 项目启动文件介绍

主要场景文件

  • Assets/Scenes/MainScene.unity: 这是项目的主场景文件,包含了游戏的主要逻辑和场景布局。启动项目时,Unity会默认加载此场景。

启动脚本

  • Assets/Scripts/GameManager.cs: 这是项目的核心管理脚本,负责游戏的初始化、场景加载和游戏状态管理。

3. 项目配置文件介绍

项目设置文件

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本模板、代码风格等。
  • ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 包含图形渲染的设置,如光照、阴影等。
  • ProjectSettings/InputManager.asset: 包含输入设置,定义了玩家输入的映射。
  • ProjectSettings/NetworkManager.asset: 包含网络管理的设置,如网络协议、端口等。

配置文件示例

# ProjectSettings/InputManager.asset

m_Axes:
  - serializedVersion: 3
    m_Name: Horizontal
    descriptiveName: 
    descriptiveNegativeName: 
    negativeButton: left
    positiveButton: right
    altNegativeButton: a
    altPositiveButton: d
    gravity: 3
    dead: 0.001
    sensitivity: 3
    snap: 1
    invert: 0
    type: 0
    axis: 0
    joyNum: 0

以上是 MultiplayerFPS-Tutorial 项目的基本使用指南,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

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