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86Box模拟器中(S)VGA显示边界计算问题分析

2025-06-25 02:47:23作者:柏廷章Berta

在计算机图形显示领域,精确计算显示区域的边界对于模拟真实硬件行为至关重要。本文将深入分析86Box模拟器中(S)VGA显示边界计算存在的问题及其解决方案。

问题背景

在模拟传统VGA/EGA显示适配器时,显示区域周围的边界(overscan)大小需要精确计算。这些边界区域在文本模式和图形模式下有不同的表现形式:

  1. 文本模式下边界以字符为单位
  2. 图形模式下边界以像素为单位

原有问题分析

经过对86Box模拟器代码的审查,发现存在两个关键计算错误:

  1. 右侧边界计算错误:在80x25文本模式下,右侧边界应为1字符宽度(80-79=1),但模拟器计算有误
  2. 顶部边界计算错误:顶部边界应遵循公式"VerticalTotal - EndVerticalBlanking + 1",但实现不准确

正确边界规格

不同显示模式下应有的边界规格如下:

  • 640x350x16色EGA图形模式(BIOS模式0x10)

    • 左边界:1字符
    • 右边界:1字符
    • 上边界:6行
    • 下边界:6行
  • 80x25 VGA文本模式(BIOS模式0x3或0x2)

    • 左边界:1字符
    • 右边界:1字符
    • 上边界:7行
    • 下边界:7行
  • 640x480x16色VGA图形模式(BIOS模式0x12)

    • 左边界:1字符
    • 右边界:1字符
    • 上边界:8行
    • 下边界:8行

技术实现细节

在模拟器代码中,边界计算应遵循以下原则:

  1. 顶部边界计算:
svga->y_add = svga->vtotal - vblankend + 1;
  1. 右侧边界计算:
svga->monitor->mon_overscan_x = svga->x_add + (svga->hblankstart * svga->dots_per_clock) - hd;

需要注意的是,某些视频BIOS可能会将右侧边界设置为0,这是正常现象而非错误。

总结

精确模拟显示边界对于保持历史软件的视觉准确性至关重要。通过修正这些边界计算问题,86Box模拟器能够更准确地再现传统VGA/EGA显示适配器的行为,为复古计算爱好者和开发者提供更真实的体验。

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