Strumpy Shader Editor 技术文档
2024-12-28 09:09:18作者:农烁颖Land
1. 安装指南
系统要求
在安装 Strumpy Shader Editor(以下简称 SSE)之前,请确保您的系统满足以下要求:
- 操作系统:Windows 7/8/10 或 macOS 10.12 或更高版本
- 处理器:Intel Core i5 或更高版本
- 内存:4 GB RAM 或更高
- 显卡:支持 OpenGL 3.3 或更高版本
安装步骤
- 下载 SSE 安装包。
- 双击安装包,按照向导提示完成安装。
- 安装完成后,启动 SSE。
2. 项目的使用说明
用户界面
SSE 提供了一个直观的用户界面,主要包含以下部分:
- 菜单栏:包含文件、编辑、查看等选项。
- 工具栏:快速访问常用功能。
- 工作区:显示和编辑着色器代码。
- 属性面板:显示和修改着色器属性。
- 预览窗口:实时预览着色器效果。
基本操作
- 新建着色器:点击菜单栏“文件”->“新建着色器”。
- 打开着色器:点击菜单栏“文件”->“打开着色器”,选择相应的文件。
- 保存着色器:点击菜单栏“文件”->“保存着色器”或使用快捷键 Ctrl + S。
- 编译着色器:点击工具栏的“编译”按钮或使用快捷键 Ctrl + B。
- 实时预览:在预览窗口中查看着色器效果。
3. 项目API使用文档
SSE 提供了一系列 API,以便用户在项目中调用。以下是一些常用的 API:
创建着色器
Shader shader = new Shader();
添加着色器代码
shader.AddShaderCode("void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); }");
编译着色器
shader.Compile();
获取着色器编译错误
string error = shader.GetCompileError();
设置着色器属性
shader.SetUniform("uniColor", new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
4. 项目安装方式
手动安装
- 下载 SSE 源代码。
- 使用支持的 IDE(如 Visual Studio 或 Xcode)打开项目。
- 编译项目。
- 将编译出的可执行文件部署到目标系统。
使用包管理器
- 使用 npm(Node.js 包管理器)安装 SSE:
npm install strumpy-shader-editor
- 在项目中引入 SSE:
const SSE = require('strumpy-shader-editor');
- 使用 SSE 进行开发。
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