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Strumpy Shader Editor 技术文档

2024-12-28 22:26:35作者:农烁颖Land

1. 安装指南

系统要求

在安装 Strumpy Shader Editor(以下简称 SSE)之前,请确保您的系统满足以下要求:

  • 操作系统:Windows 7/8/10 或 macOS 10.12 或更高版本
  • 处理器:Intel Core i5 或更高版本
  • 内存:4 GB RAM 或更高
  • 显卡:支持 OpenGL 3.3 或更高版本

安装步骤

  1. 下载 SSE 安装包。
  2. 双击安装包,按照向导提示完成安装。
  3. 安装完成后,启动 SSE。

2. 项目的使用说明

用户界面

SSE 提供了一个直观的用户界面,主要包含以下部分:

  • 菜单栏:包含文件、编辑、查看等选项。
  • 工具栏:快速访问常用功能。
  • 工作区:显示和编辑着色器代码。
  • 属性面板:显示和修改着色器属性。
  • 预览窗口:实时预览着色器效果。

基本操作

  1. 新建着色器:点击菜单栏“文件”->“新建着色器”。
  2. 打开着色器:点击菜单栏“文件”->“打开着色器”,选择相应的文件。
  3. 保存着色器:点击菜单栏“文件”->“保存着色器”或使用快捷键 Ctrl + S。
  4. 编译着色器:点击工具栏的“编译”按钮或使用快捷键 Ctrl + B。
  5. 实时预览:在预览窗口中查看着色器效果。

3. 项目API使用文档

SSE 提供了一系列 API,以便用户在项目中调用。以下是一些常用的 API:

创建着色器

Shader shader = new Shader();

添加着色器代码

shader.AddShaderCode("void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); }");

编译着色器

shader.Compile();

获取着色器编译错误

string error = shader.GetCompileError();

设置着色器属性

shader.SetUniform("uniColor", new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));

4. 项目安装方式

手动安装

  1. 下载 SSE 源代码。
  2. 使用支持的 IDE(如 Visual Studio 或 Xcode)打开项目。
  3. 编译项目。
  4. 将编译出的可执行文件部署到目标系统。

使用包管理器

  1. 使用 npm(Node.js 包管理器)安装 SSE:
npm install strumpy-shader-editor
  1. 在项目中引入 SSE:
const SSE = require('strumpy-shader-editor');
  1. 使用 SSE 进行开发。
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