推荐使用:通用控制器重映射工具(UCR)
2024-05-31 07:19:59作者:管翌锬
UCR —— 这是一个基于AutoHotkey的强大的输入设备重映射工具,旨在让用户无需编程技能即可享受自定义快捷键的便利。对于游戏玩家来说,它提供了无比灵活的功能,可以模拟键盘、鼠标甚至游戏手柄的行为,打造出个性化的操控体验。
项目简介

UCR的设计目标是使非程序员也能轻松使用AHK脚本,通过其图形界面管理多个脚本,定制各种热键和功能触发器。你可以将UCR看作是集合了多种强大插件的应用,每个插件都可以单独配置并组合成特定的“配置文件”或“场景”。
项目技术分析
UCR的核心概念是“插件”,每个插件本质上是一段AHK脚本,继承自UCR提供的基础类。这些插件拥有独立的GUI,允许用户方便地配置输入与输出。UCR支持的输入包括键盘、鼠标和游戏手柄,输出则涵盖键盘、鼠标以及虚拟Joystick(如XBox)等。此外,UCR还利用“IOClass”系统拓展更多输入输出类型,例如通过DLL调用来处理硬件交互。
UCR的特色在于它的持久化GuiControls和命令行参数支持。前者使得用户的设置能在不同会话中保持,后者允许通过命令行切换配置文件,以适应不同的应用程序或场景需求。
应用场景
UCR在游戏场景中的应用非常广泛,例如:
- 多平台游戏适配:为不同平台的游戏自定义操作方案。
- 复杂操作简化:为需要精确控制的动作游戏创建一键宏。
- 输入设备转换:让非游戏专用的键盘或鼠标发挥游戏控制器的作用。
- 无障碍辅助:为有特殊需求的玩家调整控制方式。
项目特点
- 易用性:无需编程经验,直观的图形界面便于配置和管理。
- 扩展性:通过编写AHK脚本创建自己的插件,无限可能。
- 可调试性:直接在UCR中设定断点,轻松调试插件代码。
- 多配置支持:通过“配置文件”组织你的设置,便捷切换。
- 跨设备兼容:不仅支持传统外设,还能对接硬件如Titan One。
注意: 老版本的AHK版本正在逐渐淘汰,请更新到最新的C#版UCR以获取最佳体验。
下载地址:点击这里
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