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Checkpoint 开源项目使用教程

2024-10-09 02:43:48作者:齐添朝

1. 项目介绍

Checkpoint 是一个快速且简单的 Homebrew 存档管理器,适用于 3DS 和 Switch 平台。该项目由 BernardoGiordano 开发,使用 C++ 编写,旨在为用户提供一个轻量级且易于使用的存档管理工具。Checkpoint 支持 3DS 和 DS 卡带、数字标准标题和演示标题的存档备份和恢复,同时也支持 Switch 平台的 NAND 存档管理。

Checkpoint 的主要特点包括:

  • 简单高效:用户界面设计简洁,操作方便。
  • 轻量级:尽管功能丰富,但软件体积小,运行效率高。
  • 自动管理:自动检查和过滤不需要备份的 Homebrew 标题,无需用户频繁维护。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

在开始使用 Checkpoint 之前,请确保您的开发环境已经配置好。对于 3DS 版本,您需要安装 devkitARM 和相关依赖库;对于 Switch 版本,您需要安装 devkitA64 和相关依赖库。

2.1.1 3DS 版本依赖安装

dkp-pacman -S libctru citro3d citro2d tex3ds 3ds-bzip2

2.1.2 Switch 版本依赖安装

dkp-pacman -S libnx switch-pkg-config switch-freetype switch-libpng switch-libjpeg-turbo switch-sdl2 switch-sdl2_image switch-sdl2_ttf

2.2 下载项目

使用 Git 克隆 Checkpoint 项目到本地:

git clone https://github.com/BernardoGiordano/Checkpoint.git

2.3 编译项目

进入项目目录并编译:

cd Checkpoint
make

2.4 运行 Checkpoint

编译完成后,您可以在 3DS 或 Switch 平台上运行 Checkpoint。对于 3DS 版本,您可以通过 cfw 或 Rosalina-based Homebrew Launcher 运行;对于 Switch 版本,您可以通过 Homebrew Launcher 运行。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 3DS 存档管理

假设您有一个 3DS 游戏《塞尔达传说:时之笛 3D》,您可以使用 Checkpoint 进行存档备份和恢复。

  1. 备份存档

    • 启动 Checkpoint。
    • 选择《塞尔达传说:时之笛 3D》。
    • 选择“备份”选项,Checkpoint 将自动备份存档到指定目录。
  2. 恢复存档

    • 启动 Checkpoint。
    • 选择《塞尔达传说:时之笛 3D》。
    • 选择“恢复”选项,Checkpoint 将自动恢复存档。

3.2 Switch 存档管理

假设您有一个 Switch 游戏《塞尔达传说:旷野之息》,您可以使用 Checkpoint 进行存档备份和恢复。

  1. 备份存档

    • 启动 Checkpoint。
    • 选择《塞尔达传说:旷野之息》。
    • 选择“备份”选项,Checkpoint 将自动备份存档到指定目录。
  2. 恢复存档

    • 启动 Checkpoint。
    • 选择《塞尔达传说:旷野之息》。
    • 选择“恢复”选项,Checkpoint 将自动恢复存档。

4. 典型生态项目

Checkpoint 作为一个存档管理工具,与以下开源项目形成了良好的生态系统:

  1. devkitPro:提供 3DS 和 Switch 开发所需的工具链和库。
  2. Homebrew Launcher:用于在 3DS 和 Switch 上运行 Homebrew 应用程序。
  3. JKSM:Checkpoint 的前身,提供了一些基础功能和灵感。
  4. TWLSaveTool:提供了一些 SPI 代码,用于 Checkpoint 的开发。

通过这些项目的协同工作,Checkpoint 能够为用户提供一个完整且高效的存档管理解决方案。

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