Future Extensions 插件使用教程
2024-09-01 04:53:52作者:冯爽妲Honey
项目介绍
Future Extensions 是一个 Unreal Engine 4 的插件,旨在扩展 UE4 核心模块中的 TFuture
和 TPromise
类,添加诸如连续性(Continuations)、执行策略(Execution Policies)和取消功能(Cancellation)等特性。这些功能受到并行模式库(Parallel Patterns Library)的启发,并且需要 C++14 兼容的编译器(UE4 支持)。
项目快速启动
安装步骤
-
克隆仓库:
git clone https://github.com/splash-damage/future-extensions.git
-
将插件文件夹复制到你的 UE4 项目中:
cp -r future-extensions/Plugins/SDFutureExtensions path/to/your/UE4Project/Plugins/
-
在 UE4 编辑器中启用插件:
- 打开你的 UE4 项目。
- 进入
编辑器首选项
->插件
。 - 找到
Future Extensions
插件并启用它。
示例代码
以下是一个简单的示例,展示如何在 UE4 项目中使用 Future Extensions 插件:
#include "SDFutureExtensions.h"
void MyAsyncFunction()
{
TPromise<int> promise;
TFuture<int> future = promise.GetFuture();
// 异步任务
AsyncTask(ENamedThreads::AnyBackgroundThreadNormalTask, [promise = MoveTemp(promise)]() mutable
{
FPlatformProcess::Sleep(1.0f); // 模拟耗时操作
promise.SetValue(42);
});
// 连续性
future.Next([](int value)
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Async task completed with value: %d"), value);
});
}
应用案例和最佳实践
应用案例
-
异步资源加载:
- 使用
TFuture
和TPromise
管理异步资源加载,确保游戏在加载资源时不卡顿。
- 使用
-
后台数据处理:
- 利用
TFuture
和TPromise
进行后台数据处理,如日志记录、数据分析等。
- 利用
最佳实践
-
错误处理:
- 在异步任务中添加错误处理逻辑,确保任务失败时能够正确处理异常。
-
取消功能:
- 在需要时使用取消功能,避免不必要的资源浪费。
典型生态项目
-
Unreal Engine 4:
- Future Extensions 插件是基于 Unreal Engine 4 开发的,与 UE4 生态紧密结合。
-
Parallel Patterns Library (PPL):
- 插件的设计灵感来源于 PPL,可以与 PPL 中的其他并行编程工具结合使用。
通过以上内容,你可以快速了解并开始使用 Future Extensions 插件,提升你的 Unreal Engine 4 项目中的异步编程体验。
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