QFramework框架全面解析:从入门到精通
2026-02-04 04:54:59作者:瞿蔚英Wynne
什么是QFramework?
QFramework是一套渐进式的Unity游戏开发框架,由凉鞋老师经过7年时间精心打磨而成。它不仅仅是一个简单的工具集,更是一套完整的开发解决方案,适用于各种类型的游戏和应用项目开发。
框架核心特性
1. 开发架构(QFramework.cs)
QFramework的核心架构设计精炼而强大,具有以下特点:
- 简洁易用:整个架构代码不到1000行,学习曲线平缓
- MVC模式:提供清晰的代码组织结构
- IOC支持:实现依赖注入,降低模块耦合度
- 分层架构:支持项目分层开发
- CQRS模式:命令查询职责分离
- SOLID原则:遵循软件设计的最佳实践
- DDD支持:可以使用领域驱动设计方式开发项目
2. 工具集(QFramework.Toolkits)
QFramework提供了一系列高效的工具模块:
UIKit - 界面开发解决方案
- 自动生成UI代码
- 界面层级管理
- 界面堆栈管理
- 资源加载管理
ResKit - 资源管理解决方案
- 开发阶段模拟模式(无需打包)
- 资源名称代码生成
- 统一资源加载API
- 引用计数管理
AudioKit - 音频管理解决方案
- 背景音乐/人声/音效分类管理
- 音量控制
- 资源加载管理
CoreKit - 核心工具集
- ActionKit:动作序列系统
- CodeGenKit:代码生成工具
- EventKit:事件系统
- FluentAPI:链式API扩展
- IOCKit:依赖注入容器
- 其他实用工具:本地化、日志、对象池等
为什么选择QFramework?
- 渐进式设计:可以根据项目需求逐步引入框架功能
- 开发效率:从细节上优化开发流程,提升效率
- 代码质量:良好的架构设计保证代码质量
- 社区支持:活跃的开发者社区和丰富的学习资源
- 实战验证:多个成功项目案例验证了框架的可靠性
典型代码示例
QFramework.cs架构代码
public class CounterAppController : MonoBehaviour, IController
{
private Button mBtnAdd;
private Button mBtnSub;
private Text mCountText;
private ICounterAppModel mModel;
void Start()
{
mModel = this.GetModel<ICounterAppModel>();
mBtnAdd = transform.Find("BtnAdd").GetComponent<Button>();
mBtnSub = transform.Find("BtnSub").GetComponent<Button>();
mCountText = transform.Find("CountText").GetComponent<Text>();
mBtnAdd.onClick.AddListener(() => {
this.SendCommand<IncreaseCountCommand>();
});
mBtnSub.onClick.AddListener(() => {
this.SendCommand(new DecreaseCountCommand());
});
mModel.Count.RegisterWithInitValue(newCount => {
UpdateView();
}).UnRegisterWhenGameObjectDestroyed(gameObject);
}
void UpdateView() {
mCountText.text = mModel.Count.ToString();
}
public IArchitecture GetArchitecture() {
return CounterApp.Interface;
}
}
QFramework.Toolkits代码
public partial class UIGamePanel : UIPanel
{
private ResLoader mResLoader;
protected override void OnInit(IUIData uiData = null)
{
mResLoader = ResLoader.Allocate();
mResLoader.LoadSync<GameObject>("GameplayRoot")
.Instantiate()
.Identity()
.GetComponent<GameplayRoot>()
.InitGameplayRoot();
BtnPause.onClick.AddListener(() => {
AudioKit.PlaySound("btn_click");
ActionKit.Sequence()
.Callback(() => BtnPause.interactable = false)
.Callback(() => BtnPause.PlayBtnFadeAnimation())
.Delay(0.3f)
.Callback(() => UIKit.OpenPanel<UIPausePanel>())
.Start(this);
});
}
protected override void OnClose()
{
mResLoader.Recycle2Cache();
mResLoader = null;
}
}
成功案例展示
QFramework已经被应用于多个游戏项目中,包括:
- 《点点点》:简单有趣的点击游戏
- 《FlappyBird》:经典游戏复刻
- 《Cube Master》:3D方块游戏
- 简易关卡编辑器2D:关卡设计工具
- 《贪吃蛇》:经典游戏实现
这些案例充分展示了QFramework在不同类型游戏开发中的适用性和灵活性。
学习路径建议
对于想要学习QFramework的开发者,建议按照以下路径:
- 从QFramework.cs核心架构开始,理解MVC和命令模式
- 学习使用UIKit进行界面开发
- 掌握ResKit资源管理
- 了解AudioKit音频管理
- 根据项目需求学习其他工具模块
- 参考官方示例项目进行实践
QFramework的设计哲学是从每个细节上提升开发效率,无论是独立开发者还是团队项目,都能从中受益。通过合理使用框架提供的各种工具和架构,开发者可以专注于游戏逻辑的实现,而不必重复解决基础架构问题。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
Kimi-K2.5Kimi K2.5 是一款开源的原生多模态智能体模型,它在 Kimi-K2-Base 的基础上,通过对约 15 万亿混合视觉和文本 tokens 进行持续预训练构建而成。该模型将视觉与语言理解、高级智能体能力、即时模式与思考模式,以及对话式与智能体范式无缝融合。Python00- QQwen3-Coder-Next2026年2月4日,正式发布的Qwen3-Coder-Next,一款专为编码智能体和本地开发场景设计的开源语言模型。Python00
xw-cli实现国产算力大模型零门槛部署,一键跑通 Qwen、GLM-4.7、Minimax-2.1、DeepSeek-OCR 等模型Go06
PaddleOCR-VL-1.5PaddleOCR-VL-1.5 是 PaddleOCR-VL 的新一代进阶模型,在 OmniDocBench v1.5 上实现了 94.5% 的全新 state-of-the-art 准确率。 为了严格评估模型在真实物理畸变下的鲁棒性——包括扫描伪影、倾斜、扭曲、屏幕拍摄和光照变化——我们提出了 Real5-OmniDocBench 基准测试集。实验结果表明,该增强模型在新构建的基准测试集上达到了 SOTA 性能。此外,我们通过整合印章识别和文本检测识别(text spotting)任务扩展了模型的能力,同时保持 0.9B 的超紧凑 VLM 规模,具备高效率特性。Python00
KuiklyUI基于KMP技术的高性能、全平台开发框架,具备统一代码库、极致易用性和动态灵活性。 Provide a high-performance, full-platform development framework with unified codebase, ultimate ease of use, and dynamic flexibility. 注意:本仓库为Github仓库镜像,PR或Issue请移步至Github发起,感谢支持!Kotlin08
VLOOKVLOOK™ 是优雅好用的 Typora/Markdown 主题包和增强插件。 VLOOK™ is an elegant and practical THEME PACKAGE × ENHANCEMENT PLUGIN for Typora/Markdown.Less00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
532
3.74 K
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
336
178
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
886
596
Ascend Extension for PyTorch
Python
340
403
暂无简介
Dart
771
191
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
12
1
openJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力
TSX
986
247
本仓将收集和展示高质量的仓颉示例代码,欢迎大家投稿,让全世界看到您的妙趣设计,也让更多人通过您的编码理解和喜爱仓颉语言。
Cangjie
416
4.21 K
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
303
355