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Axmol引擎2.3.0版本发布:跨平台游戏开发的新年献礼

2025-07-05 20:53:51作者:乔或婵

Axmol是一个基于Cocos2d-x分支发展而来的开源跨平台游戏引擎,专注于为开发者提供高性能、易用的游戏开发解决方案。它支持Windows、macOS、Linux、Android和iOS等多个平台,并持续优化渲染性能、工具链和开发体验。

2025年新年伊始,Axmol团队发布了2.3.0版本,这是一个长期支持(LTS)的小版本更新,主要包含错误修复和功能改进。本文将详细介绍这个版本的重要变更和技术亮点。

核心架构改进

本次更新在引擎架构层面有几个重要改进:

  1. Android 15支持:新增了对Android 15系统16KB页面大小的支持,确保游戏在最新Android设备上的兼容性和性能表现。

  2. 包名重构:将Java包名从org.axmol*统一改为dev.axmol*,这是为了遵循更现代的Android开发规范。

  3. 工具链升级:将着色器编译器从glslcc重命名为axslcc,体现了Axmol对工具链的自主掌控能力。

  4. 构建系统优化:新增了创建最小化axmol-bs包的支持,简化了跨平台构建流程。同时构建脚本现在支持Visual Studio 2022预览版。

渲染与图形功能增强

在图形渲染方面,2.3.0版本带来了多项改进:

  1. Metal渲染器:现在支持mipmap功能,可以显著提升纹理在缩小显示时的视觉质量。

  2. DrawNode增强:修复了drawPie方法在使用线框模式时的绘制错误,并整体提升了绘制性能。

  3. 文本渲染:移除了TTF字体65535字符码的限制,支持更广泛的Unicode字符集显示。

平台特定优化

针对不同平台的优化是本次更新的重点:

  1. Windows平台

    • 修复了Label组件处理长字符串时可能导致的随机崩溃问题
    • 使消息框默认置顶显示,避免被其他窗口遮挡
    • 增强了内存泄漏检测功能
  2. Android平台

    • 新增了对AAB(Android App Bundle)格式的支持
    • 修复了类名路径错误问题
    • 优化了EditBox组件的文本选择功能,支持Ctrl+A全选
    • 防止了过度调用deleteBackward方法导致的潜在崩溃
  3. 跨平台工具

    • 更新了luabinding生成器使用的libclang至19.1.6版本
    • 改进了构建配置文件的组织结构

第三方库升级

2.3.0版本对多个核心依赖库进行了升级:

  • 图形处理:astcenc 5.1.0、webp 1.5.0、jpeg-turbo 3.1.0
  • 音频处理:oboe 1.9.3
  • 网络通信:curl 8.11.1、c-ares 1.34.4
  • 序列化:flatbuffers 24.12.23
  • 脚本引擎:luajit 2.1最新提交
  • UI工具:imgui 1.91.6

构建系统现代化

构建工具链也获得了显著更新:

  • Android Gradle插件(AGP)升级到8.7.3
  • Gradle版本提升至8.11.1
  • Android目标SDK升级到35
  • Emscripten SDK更新到3.1.73

开发者体验改进

Axmol 2.3.0在提升开发者体验方面做了许多工作:

  1. 下载的依赖包现在存放在cache目录而非tools/external,更符合现代构建系统的惯例。

  2. 测试项目中自动忽略构建目录,保持代码仓库整洁。

  3. 增强了内存泄漏检测机制,在更多场景下自动打印泄漏信息,帮助开发者快速定位问题。

  4. 提供了从指定提交创建发布的CI支持,简化了版本管理流程。

总结

Axmol 2.3.0作为2025年的首个版本,虽然在版本号上只是一个小更新,但包含了大量实质性的改进和优化。从底层架构到工具链,从平台支持到开发者体验,这个版本都体现了Axmol团队对产品质量的持续追求。特别是对最新Android系统的支持、Metal渲染器的增强以及构建系统的现代化改造,都为开发者创建高性能跨平台游戏提供了更强大的基础。

对于现有项目升级,Axmol团队提供了详细的迁移指南,帮助开发者平滑过渡到新版本。随着Axmol生态的不断成熟,它正成为越来越多游戏开发者的可靠选择。

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