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HolisticMotionCapture 项目下载与安装教程

2024-12-03 02:28:02作者:董宙帆

1. 项目介绍

HolisticMotionCapture 是一个开源应用程序和包,能够通过单目彩色摄像头捕捉人的动作,并控制 VRM(Virtual Reality Model)角色的姿态、面部和手部。该项目利用深度学习和神经网络技术,可以实现角色动作的实时捕捉和同步。

2. 项目下载位置

项目托管在 GitHub 上,下载位置如下:

https://github.com/creativeIKEP/HolisticMotionCapture.git

3. 项目安装环境配置

3.1 系统要求

  • Windows 或 macOS 操作系统
  • Unity 编辑器(具体版本请参考项目 Readme 文档)

3.2 Unity 编辑器安装

首先,需要从 Unity 官方网站下载并安装 Unity 编辑器。安装完成后,启动 Unity 并创建一个新的项目。

3.3 图片示例

以下为 Unity 编辑器中项目结构的一个示例:

Unity 项目结构


**注意:** 请将 `image_path/unity_project_structure.png` 替换为实际的图片路径。

## 4. 项目安装方式

### 4.1 下载源代码

从 GitHub 下载项目的源代码,可以使用 Git 命令行工具:

```bash
git clone https://github.com/creativeIKEP/HolisticMotionCapture.git

4.2 导入 Unity 项目

将下载的源代码文件夹导入到 Unity 编辑器中。

4.3 安装依赖

根据项目 Readme 文档中提到的依赖包,在 Unity 编辑器中安装所需的 Unity 包。

5. 项目处理脚本

项目中的处理脚本主要包括:

  • HolisticMotionCapturePipeline.cs:用于处理角色动作捕捉和同步的核心脚本。
  • WebCamTexture.cs:用于从摄像头获取视频流。
  • Visualizer.cs:用于在 Unity 场景中显示和处理角色动作。

以下为 Visualizer.cs 脚本的一个示例:

using UnityEngine;
using HolisticMotionCapture;

public class Visualizer : MonoBehaviour
{
    // Animator of VRM avatar
    [SerializeField]
    Animator avatar;

    HolisticMotionCapturePipeline motionCapture;
    WebCamTexture webCam;

    void Start()
    {
        // Initialize motionCapture
        motionCapture = new HolisticMotionCapturePipeline(avatar);

        // Setup webcam texture
        webCam = new WebCamTexture("Your webcam name", width, height);
        webCam.Play();
    }

    void Update()
    {
        // Ability to operate avatars with textures only
        motionCapture.AvatarPoseRender(webCam);
    }
}

请将 Your webcam name 替换为实际摄像头的名称,widthheight 替换为摄像头的分辨率。

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