HolisticMotionCapture 项目下载与安装教程
2024-12-03 00:22:59作者:董宙帆
1. 项目介绍
HolisticMotionCapture 是一个开源应用程序和包,能够通过单目彩色摄像头捕捉人的动作,并控制 VRM(Virtual Reality Model)角色的姿态、面部和手部。该项目利用深度学习和神经网络技术,可以实现角色动作的实时捕捉和同步。
2. 项目下载位置
项目托管在 GitHub 上,下载位置如下:
https://github.com/creativeIKEP/HolisticMotionCapture.git
3. 项目安装环境配置
3.1 系统要求
- Windows 或 macOS 操作系统
- Unity 编辑器(具体版本请参考项目 Readme 文档)
3.2 Unity 编辑器安装
首先,需要从 Unity 官方网站下载并安装 Unity 编辑器。安装完成后,启动 Unity 并创建一个新的项目。
3.3 图片示例
以下为 Unity 编辑器中项目结构的一个示例:

**注意:** 请将 `image_path/unity_project_structure.png` 替换为实际的图片路径。
## 4. 项目安装方式
### 4.1 下载源代码
从 GitHub 下载项目的源代码,可以使用 Git 命令行工具:
```bash
git clone https://github.com/creativeIKEP/HolisticMotionCapture.git
4.2 导入 Unity 项目
将下载的源代码文件夹导入到 Unity 编辑器中。
4.3 安装依赖
根据项目 Readme 文档中提到的依赖包,在 Unity 编辑器中安装所需的 Unity 包。
5. 项目处理脚本
项目中的处理脚本主要包括:
HolisticMotionCapturePipeline.cs:用于处理角色动作捕捉和同步的核心脚本。WebCamTexture.cs:用于从摄像头获取视频流。Visualizer.cs:用于在 Unity 场景中显示和处理角色动作。
以下为 Visualizer.cs 脚本的一个示例:
using UnityEngine;
using HolisticMotionCapture;
public class Visualizer : MonoBehaviour
{
// Animator of VRM avatar
[SerializeField]
Animator avatar;
HolisticMotionCapturePipeline motionCapture;
WebCamTexture webCam;
void Start()
{
// Initialize motionCapture
motionCapture = new HolisticMotionCapturePipeline(avatar);
// Setup webcam texture
webCam = new WebCamTexture("Your webcam name", width, height);
webCam.Play();
}
void Update()
{
// Ability to operate avatars with textures only
motionCapture.AvatarPoseRender(webCam);
}
}
请将 Your webcam name 替换为实际摄像头的名称,width 和 height 替换为摄像头的分辨率。
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