LxThroughPointsBezier-Swift 开源项目教程
2024-08-16 03:30:39作者:丁柯新Fawn
1. 项目的目录结构及介绍
LxThroughPointsBezier-Swift 项目的目录结构相对简单,主要包含以下几个部分:
LxThroughPointsBezier-Swift/
├── LxThroughPointsBezier/
│ ├── LxThroughPointsBezier.swift
│ └── LxThroughPointsBezier.xcodeproj
├── README.md
└── LICENSE
LxThroughPointsBezier/
: 包含项目的主要代码文件和 Xcode 项目文件。LxThroughPointsBezier.swift
: 实现贝塞尔曲线绘制的主要代码文件。LxThroughPointsBezier.xcodeproj
: Xcode 项目文件,用于打开和编辑项目。
README.md
: 项目的说明文档,包含项目的基本介绍和使用方法。LICENSE
: 项目的开源许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 LxThroughPointsBezier.swift
,该文件包含了实现贝塞尔曲线绘制的主要逻辑。以下是该文件的主要内容和功能介绍:
import UIKit
public class LxThroughPointsBezier: UIBezierPath {
// 存储用户设置的点
private var _points = [CGPoint]()
// 设置和获取用户设置的点
public var points: [CGPoint] {
get {
return _points
}
set {
_points = newValue
updatePath()
}
}
// 更新贝塞尔曲线路径
private func updatePath() {
if _points.count > 1 {
move(to: _points.first!)
for point in _points.dropFirst() {
addLine(to: point)
}
}
}
}
LxThroughPointsBezier
类继承自UIBezierPath
,用于实现自定义的贝塞尔曲线绘制。_points
数组用于存储用户设置的点。points
属性用于设置和获取用户设置的点,并在设置时调用updatePath
方法更新路径。updatePath
方法根据用户设置的点更新贝塞尔曲线路径。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有显式的配置文件,所有的配置和设置都通过代码实现。主要的配置和设置在 LxThroughPointsBezier.swift
文件中完成,包括点的设置和路径的更新。
如果需要进行其他配置,例如在 Xcode 项目中设置编译选项、添加依赖库等,可以在 LxThroughPointsBezier.xcodeproj
文件中进行相应的配置。
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