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LxThroughPointsBezier-Swift 开源项目教程

2024-08-16 03:30:39作者:丁柯新Fawn

1. 项目的目录结构及介绍

LxThroughPointsBezier-Swift 项目的目录结构相对简单,主要包含以下几个部分:

LxThroughPointsBezier-Swift/
├── LxThroughPointsBezier/
│   ├── LxThroughPointsBezier.swift
│   └── LxThroughPointsBezier.xcodeproj
├── README.md
└── LICENSE
  • LxThroughPointsBezier/: 包含项目的主要代码文件和 Xcode 项目文件。
    • LxThroughPointsBezier.swift: 实现贝塞尔曲线绘制的主要代码文件。
    • LxThroughPointsBezier.xcodeproj: Xcode 项目文件,用于打开和编辑项目。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本介绍和使用方法。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 LxThroughPointsBezier.swift,该文件包含了实现贝塞尔曲线绘制的主要逻辑。以下是该文件的主要内容和功能介绍:

import UIKit

public class LxThroughPointsBezier: UIBezierPath {
    // 存储用户设置的点
    private var _points = [CGPoint]()
    
    // 设置和获取用户设置的点
    public var points: [CGPoint] {
        get {
            return _points
        }
        set {
            _points = newValue
            updatePath()
        }
    }
    
    // 更新贝塞尔曲线路径
    private func updatePath() {
        if _points.count > 1 {
            move(to: _points.first!)
            for point in _points.dropFirst() {
                addLine(to: point)
            }
        }
    }
}
  • LxThroughPointsBezier 类继承自 UIBezierPath,用于实现自定义的贝塞尔曲线绘制。
  • _points 数组用于存储用户设置的点。
  • points 属性用于设置和获取用户设置的点,并在设置时调用 updatePath 方法更新路径。
  • updatePath 方法根据用户设置的点更新贝塞尔曲线路径。

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有显式的配置文件,所有的配置和设置都通过代码实现。主要的配置和设置在 LxThroughPointsBezier.swift 文件中完成,包括点的设置和路径的更新。

如果需要进行其他配置,例如在 Xcode 项目中设置编译选项、添加依赖库等,可以在 LxThroughPointsBezier.xcodeproj 文件中进行相应的配置。

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