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Artifice Toolkit 使用教程

2025-04-19 21:05:08作者:齐添朝

1. 项目介绍

Artifice Toolkit 是一个专为 Unity 开发的工具包,它通过提供自定义属性,简化了 Unity 编辑器的扩展过程。通常,扩展 Unity 编辑器需要深入了解 IMGUI 或 UI Toolkit 库,并且需要维护单独的文件来管理每个编辑器扩展。Artifice Toolkit 通过在源代码中直接应用自定义属性,自动改变编辑器中属性的显示方式,使得编辑器功能更加易于访问和使用。

这个工具包提供了三种强大的工具:

  • Artifice Inspector:通过简单的 C# 自定义属性改变编辑器的 Inspector 界面。
  • Artifice Validator:通过验证属性上的验证器属性,确保遵循特定规则。
  • Artifice Drawer:负责渲染 Artifice Toolkit 中的所有内容,可以在编辑器脚本中调用。

2. 项目快速启动

首先,确保你已经安装了 Unity 并准备好使用它。以下是将 Artifice Toolkit 集成到你的 Unity 项目中的步骤:

# 在 Unity 中打开你的项目

# 导航到 Window -> Package Manager
# 点击 "+" 图标,选择 "Add package from Git URL..."
# 在弹出的窗口中粘贴以下 URL 并确认
https://github.com/AbZorbaGames/artificetoolkit.git

集成完成后,你可以在 Unity 编辑器中通过 "ArtificeToolkit" 菜单项来启用或禁用 Artifice Drawer。

3. 应用案例和最佳实践

以下是一些使用 Artifice Toolkit 的案例和最佳实践:

折叠组(FoldoutGroup)

通过 FoldoutGroup 属性可以将多个属性组合在一起,形成一个可折叠的组。

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    [FoldoutGroup("Settings")]
    public int someNumber;

    [FoldoutGroup("Settings")]
    public string someString;
}

预览可脚本化对象(PreviewScriptable)

使用 PreviewScriptable 属性可以在 Inspector 中预览自定义的可脚本化对象。

[Serializable]
public class CustomScriptableObject : ScriptableObject
{
    [PreviewScriptable]
    public Sprite sprite;
}

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    public CustomScriptableObject customObject;
}

验证属性(Validation Attributes)

使用 RequiredMinValueMaxValue 等验证属性可以确保你的属性值符合特定规则。

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    [Required]
    public int requiredNumber;

    [MinValue(1)]
    [MaxValue(10)]
    public int boundedNumber;
}

4. 典型生态项目

Artifice Toolkit 可以与其他 Unity 插件和库一起使用,以创建复杂的编辑器工具和扩展。以下是一些可能的生态项目:

  • 自定义编辑器扩展:利用 Artifice Toolkit 快速创建自定义的编辑器窗口和工具。
  • 复杂的表单和配置界面:为游戏设置或复杂的数据模型创建易于使用的界面。
  • 数据可视化工具:使用 Artifice Toolkit 的绘图功能来可视化数据。

以上就是 Artifice Toolkit 的使用教程。希望这个工具包能够帮助你在 Unity 开发中更加高效地构建编辑器工具。

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