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Rathena项目中Bowling Bash技能击退距离异常问题分析

2025-06-27 03:57:51作者:毕习沙Eudora

问题概述

在Rathena开源游戏服务器项目中,Knight/Lord Knight职业的Bowling Bash技能存在击退距离计算错误的问题。根据官方设定,该技能在最高等级时应将目标击退5格距离,但实际测试中发现目标被击退了10格距离,是预期值的两倍。

技术背景

Bowling Bash是RO游戏中骑士职业的标志性技能之一,其核心机制包括:

  1. 对目标造成多段伤害
  2. 附带击退效果
  3. 击退方向为远离攻击者的方向

在技能实现上,击退效果通常通过两个部分控制:

  • 技能数据库(Skill_Db.yml)中定义的击退参数
  • 源代码中硬编码的击退逻辑

问题根源分析

经过技术团队深入排查,发现该问题由以下两个因素共同导致:

  1. 双重击退机制:系统同时应用了技能数据库中的击退效果和源代码中硬编码的击退逻辑,导致击退距离被叠加。

  2. 执行顺序错误:根据官方规范,击退效果应在造成伤害前触发,但当前实现中击退与伤害的时序关系不正确。

解决方案

技术团队通过以下方式修复了该问题:

  1. 移除冗余击退:取消了源代码中的硬编码击退逻辑,仅保留技能数据库中定义的击退参数。

  2. 调整执行顺序:确保击退效果在伤害计算前执行,符合官方设定。

  3. 特殊处理机制:对于Miss(未命中)和Safety Wall(安全之壁)等情况,正确实现不触发击退的效果。

技术细节

在修复过程中,开发团队特别注意了以下技术要点:

  • 击退方向始终为远离攻击者的方向
  • 正确处理各种特殊情况下的击退行为
  • 确保与官方服务器行为完全一致
  • 保持技能多段伤害的特性不受影响

影响范围

该修复主要影响以下游戏内容:

  • Knight/Lord Knight职业的Bowling Bash技能表现
  • 与击退效果相关的战斗计算
  • PvP和PvE中的位置控制策略

总结

通过对Bowling Bash技能击退机制的重新梳理和修正,Rathena项目进一步提升了技能系统的准确性和与官方服务器的一致性。这类问题的解决也体现了开源项目通过社区协作不断完善的过程,为玩家提供了更接近官方的游戏体验。

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