首页
/ TresJS中on-demand渲染模式下动画更新的正确方式

TresJS中on-demand渲染模式下动画更新的正确方式

2025-06-28 19:02:47作者:冯梦姬Eddie

问题背景

在使用TresJS v4版本时,开发者可能会遇到一个常见问题:当使用render-mode="on-demand"模式时,通过直接修改模板引用的方式实现的动画不会自动触发渲染更新。这会导致动画效果无法正常显示。

问题本质

这个问题的根源在于TresJS的两种不同渲染模式的工作机制差异:

  1. 连续渲染模式:默认情况下,TresJS会持续不断地渲染场景,任何对象的属性变化都会在下一次渲染中反映出来。

  2. 按需渲染模式:当设置为on-demand时,渲染器只在检测到需要更新时才会执行渲染操作,这可以显著提高性能。

解决方案对比

方案一:使用响应式属性绑定(推荐)

<script setup>
import { shallowRef } from 'vue'
import { useRenderLoop } from '@tresjs/core'

const { onLoop } = useRenderLoop()
const x = shallowRef(0)

onLoop(({ elapsed }) => {
  x.value = Math.sin(elapsed)
})
</script>

<template>
  <TresMesh :position-x="x" />
</template>

优点

  • 符合Vue的响应式编程范式
  • 自动触发渲染更新
  • 代码结构清晰

缺点

  • 对于复杂动画可能不够灵活

方案二:手动触发渲染更新

<script setup>
import { useRenderLoop, useTres } from '@tresjs/core'

const { onLoop } = useRenderLoop()
const { invalidate } = useTres()
const sphereRef = ref()

onLoop(({ elapsed }) => {
  if (!sphereRef.value) return
  sphereRef.value.position.y += Math.sin(elapsed) * 0.01
  invalidate()
})
</script>

优点

  • 直接操作3D对象,性能更高
  • 适用于复杂动画场景
  • 更接近Three.js原生开发体验

缺点

  • 需要手动管理渲染更新
  • 代码可读性稍差

性能优化建议

  1. 批量更新:对于需要同时修改多个属性的情况,可以先完成所有修改再调用一次invalidate()

  2. 节流控制:对于不需要每帧都更新的场景,可以设置更新间隔。

  3. 选择性更新:只对场景中发生变化的部分进行更新标记。

最佳实践

在实际项目中,建议根据具体场景选择合适的方案:

  • 对于简单动画和UI交互,优先使用响应式属性绑定
  • 对于复杂动画和性能敏感场景,使用手动更新方式
  • 在大型场景中,可以混合使用两种方式

总结

理解TresJS不同渲染模式的工作原理对于开发高性能3D应用至关重要。通过合理选择动画实现方式,开发者可以在保证性能的同时实现流畅的视觉效果。记住,在on-demand模式下,直接操作对象引用时需要手动触发渲染更新,这是设计上的有意为之,而非系统缺陷。

登录后查看全文
热门项目推荐

最新内容推荐

项目优选

收起
docsdocs
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
146
1.94 K
kernelkernel
deepin linux kernel
C
22
6
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
192
274
openGauss-serveropenGauss-server
openGauss kernel ~ openGauss is an open source relational database management system
C++
145
189
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
930
554
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
8
0
openHiTLSopenHiTLS
旨在打造算法先进、性能卓越、高效敏捷、安全可靠的密码套件,通过轻量级、可剪裁的软件技术架构满足各行业不同场景的多样化要求,让密码技术应用更简单,同时探索后量子等先进算法创新实践,构建密码前沿技术底座!
C
965
395
金融AI编程实战金融AI编程实战
为非计算机科班出身 (例如财经类高校金融学院) 同学量身定制,新手友好,让学生以亲身实践开源开发的方式,学会使用计算机自动化自己的科研/创新工作。案例以量化投资为主线,涉及 Bash、Python、SQL、BI、AI 等全技术栈,培养面向未来的数智化人才 (如数据工程师、数据分析师、数据科学家、数据决策者、量化投资人)。
Jupyter Notebook
75
66
CangjieCommunityCangjieCommunity
为仓颉编程语言开发者打造活跃、开放、高质量的社区环境
Markdown
1.11 K
0
openHiTLS-examplesopenHiTLS-examples
本仓将为广大高校开发者提供开源实践和创新开发平台,收集和展示openHiTLS示例代码及创新应用,欢迎大家投稿,让全世界看到您的精巧密码实现设计,也让更多人通过您的优秀成果,理解、喜爱上密码技术。
C
64
513