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GodotGaussianSplatting 开源项目教程

2025-04-20 09:46:02作者:幸俭卉

1. 项目介绍

GodotGaussianSplatting 是一个基于 Godot 引擎实现的 3D 高斯渲染技术项目。它采用了一种名为“高斯渲染”的实时渲染技术,能够为复杂场景提供高质量的视觉效果。这种技术通过在图像上叠加由高斯函数定义的模糊斑点(或“渲染点”),从而形成所需的场景。与传统的基于网格的渲染方法不同,3D 高斯渲染将对象表示为模糊的、非结构化的体积,而不是定义良好的结构化表面。

2. 项目快速启动

快速启动 GodotGaussianSplatting 需要进行以下步骤:

首先,确保已经安装了 Godot 引擎。可以从 Godot 官方网站下载适合您操作系统的版本。

接着,克隆或下载项目:

git clone https://github.com/2Retr0/GodotGaussianSplatting.git

将下载的项目文件放入 Godot 的项目文件夹中。

打开 Godot,选择 “项目” > “导入项目”,然后选择包含项目文件的文件夹。

在 Godot 中打开项目后,您可以通过以下代码启动渲染器:

extends Node

func _ready():
    var main_node = $GodotGaussianSplatting/main
    main_node.start()

确保您有一个名为 GodotGaussianSplatting 的节点,其中包含一个名为 main 的子节点,该节点包含启动渲染器的 start 函数。

3. 应用案例和最佳实践

在开发或使用 GodotGaussianSplatting 时,以下是一些最佳实践:

  • 确保 .ply 文件格式正确,并且包含高斯渲染所需的数据。
  • 利用 Godot 的场景交互功能,如自由查看模式和轨道模式,以更好地探索和展示渲染的场景。
  • 考虑对模型进行预处理,以确保其在世界空间中的方向正确。

一个简单的应用案例是加载一个 .ply 文件并实时渲染:

var loader = PLYLoader.new()
var scene = loader.load("path_to_your_model.ply")
add_child(scene)

4. 典型生态项目

GodotGaussianSplatting 可以与以下生态项目配合使用,以增强功能:

  • ImGui-godot: 为 Godot 提供了 ImGui 集成,可以用于创建调试和控制界面。
  • Polycam: 一个用于捕获和分享 3D 扫描的服务,可以用来获取用于渲染的 .ply 文件。

通过结合这些生态项目,您可以创建更加丰富和动态的渲染场景。

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