AssetRipper 1.2.1版本发布:C反编译与状态机功能增强
2025-06-11 03:33:11作者:胡易黎Nicole
AssetRipper是一个专业的Unity资源提取工具,能够从Unity游戏或应用中提取各种资源文件,包括模型、纹理、音频、脚本等。该工具特别擅长处理Unity打包后的资源文件,为游戏开发者、逆向工程师和Mod制作者提供了强大的支持。
核心功能改进
C#反编译能力大幅提升
1.2.1版本对C#反编译功能进行了多项重要改进:
- 泛型类型处理优化:修复了可能意外创建空脚本的问题,确保泛型类型的正确处理。
- 方法覆盖改进:增强了方法覆盖场景下的反编译准确性,使生成的代码更符合原始逻辑。
- 返回引用处理:完善了对返回引用类型方法的反编译支持。
- 非托管约束恢复:针对Il2Cpp编译的游戏,现在能够正确恢复非托管约束。
- 属性重命名:改进了属性和事件名称的重命名逻辑,使生成的代码更具可读性。
动画控制器子状态机支持
本次更新引入了对子状态机的恢复支持,这是由社区贡献者FACS01-01实现的重大功能。这一改进使得:
- 复杂的动画状态机结构能够更完整地被提取和重建
- 父子状态机关系得到保留
- 状态转换逻辑更加准确
实用功能增强
- 移除可为空属性选项:新增配置选项,允许用户选择是否移除可为空属性,避免某些编译环境下的兼容性问题。
- 纹理解码优化:统一使用TextureDecoder进行Bc格式解码,提高了解码稳定性和一致性。
- 路径安全检查:增加了对导出路径首尾空格的检查,防止因路径问题导致的导出失败。
- 字符类型支持:TypeTreeNodeStruct现在支持PrimitiveType.Char类型。
技术架构改进
- 依赖嵌入:将web依赖项嵌入到程序中,解决了用户反馈的依赖加载问题,实现了真正的离线使用能力。
- 许可证文件处理:采用源代码生成方式处理许可证文件加载,提高了效率和可靠性。
- ILSpy升级:使用了ILSpy的夜间构建版本,带来了最新的反编译改进。
开发者体验
- 属性处理:移除了可能导致编译错误的AssemblyKeyFileAttribute。
- 缺失属性填充:增加了对缺失属性的填充支持,提高了代码兼容性。
- JSON处理:升级了System.Text.Json到9.0.4版本,提高了数据处理能力。
总结
AssetRipper 1.2.1版本在C#反编译能力上取得了显著进步,特别是对复杂代码结构的处理更加完善。新增的子状态机支持为动画资源的提取提供了更完整的解决方案。同时,多项稳定性和兼容性改进使得工具在各种环境下都能更可靠地工作。这些改进使得AssetRipper继续保持在Unity资源提取工具领域的领先地位。
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