Create模组中重打包机物品复制问题分析与解决方案
2025-06-24 07:59:49作者:裴锟轩Denise
问题现象
在Create模组6.0.3版本中,玩家报告了一个关于重打包机(re-packager)的严重问题:当使用工厂计量器(factory gauge)自动请求物品时,重打包机会异常地复制物品数量。具体表现为:
- 在机械合成流程中,输入单个物品的包裹经过重打包后会变成大量物品
- 例如:1个齿轮+1个木板的合成配方,输出包裹中会出现38个齿轮和56个木板
- 该问题仅在通过工厂计量器自动请求时出现,手动使用库存管理员(stock keeper)时表现正常
问题根源
经过社区多位玩家的测试和分析,确认该问题的根本原因在于:
- 工厂计量器会记录玩家配置时使用的物品堆叠数量
- 重打包机在处理包裹时,错误地使用了这个记录的堆叠数量而非实际包裹中的物品数量
- 当玩家使用堆叠物品(如一组64个)配置计量器时,重打包机会将所有输入物品复制为64个
- 对于能产出多个物品的配方(如火把),问题会更为复杂
技术分析
从代码层面看,这个问题可能出现在以下几个环节:
- 工厂计量器的物品数量记录逻辑没有正确重置
- 重打包机在处理包裹时,错误地引用了计量器的配置数据而非包裹实际内容
- 物品数量检查环节存在缺陷,没有对输出数量进行合理性检查
临时解决方案
目前玩家社区发现的临时解决方案包括:
- 重置所有输入计量器的配置
- 重新配置时使用单个物品而非堆叠物品
- 对于产出多个物品的配方,需要特别注意计量器的配置方式
官方修复
开发团队已经确认该问题,并在后续版本中修复。修复提交号为3e66278,预计将在下一个发布版本中包含此修复。
最佳实践建议
为避免类似问题,建议玩家:
- 配置自动化系统时始终使用单个物品进行计量器设置
- 更新模组前备份重要自动化系统
- 复杂合成流程建议分阶段测试检查
- 关注官方更新日志,及时获取修复版本
总结
这个重打包机物品复制问题展示了模组自动化系统中数据传递的重要性。它提醒我们,在复杂交互系统中,组件间的数据隔离和检查机制至关重要。开发团队快速响应并修复问题的态度也值得赞赏,展现了优秀的开源项目管理能力。
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