DLSSG-to-FSR3项目在NVIDIA最新驱动下的兼容性问题分析
2025-06-12 14:58:20作者:范垣楠Rhoda
问题概述
近期NVIDIA发布了572.16版本显卡驱动程序,导致DLSSG-to-FSR3项目(一个将DLSS帧生成技术转换为FSR3帧生成的开源工具)在多款游戏中出现兼容性问题。多位用户报告称,在升级驱动后,该工具在《心灵觉醒2》、《龙腾世纪:面纱守卫》、《Jusant》、《最终幻想16》和《光影之旅2》等游戏中无法正常工作。
具体表现
受影响游戏表现出以下症状:
- 帧生成功能完全失效
- 部分游戏(如《光影之旅2》)虽然可以开启帧生成选项,但在加载战役模式时会发生崩溃
- 所有已知的解决方法(包括版本切换、DLSS Tweaks等)均无效
技术背景
DLSSG-to-FSR3项目通过技术手段将NVIDIA的DLSS帧生成功能转换为AMD的FSR3帧生成技术,使不支持DLSS的显卡也能获得类似的帧率提升效果。该工具特别受到RTX 30系列显卡用户的欢迎,因为这些显卡不支持原生的DLSS 3帧生成功能。
问题根源
根据用户反馈,问题可能与以下因素有关:
- NVIDIA在572.16驱动中修改了帧生成相关的底层API
- 驱动更新后,原有的帧生成覆盖设置(如通过NVIDIA Inspector工具设置的强制开启)可能与新驱动产生冲突
- 新版驱动可能加强了对帧生成技术的验证机制
解决方案
一位用户(evancolt)提供了有效的解决方法:
- 禁用NVIDIA Inspector中设置的帧生成覆盖选项
- 使用2025年1月发布的DLSSG-to-FSR3版本
技术建议
对于遇到类似问题的用户,建议采取以下步骤排查:
- 检查并禁用所有第三方工具对帧生成功能的强制设置
- 尝试回滚到之前的稳定版NVIDIA驱动
- 确保使用DLSSG-to-FSR3的最新兼容版本
- 对于特定游戏,可尝试不同的帧生成实现方式(如原生FSR3如果可用)
未来展望
随着NVIDIA持续更新驱动,类似的开源工具可能需要定期更新以保持兼容性。开发者社区需要密切关注驱动变更对帧生成技术实现的影响,并及时调整相关代码。对于终端用户而言,在升级驱动前备份当前稳定配置是一个明智的做法。
这个问题也凸显了游戏技术生态系统的复杂性,特别是当涉及到跨厂商技术转换时,驱动层面的微小变化都可能导致兼容性问题。
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