首页
/ Folia项目中短距离末影珍珠传送导致的玩家视角旋转问题分析

Folia项目中短距离末影珍珠传送导致的玩家视角旋转问题分析

2025-06-18 10:13:52作者:余洋婵Anita

问题现象

在Folia分支的Minecraft服务器中,玩家使用末影珍珠进行短距离传送时会出现两个异常现象:

  1. 末影珍珠的投掷动画在客户端不可见
  2. 传送后玩家的视角方向会发生180度反转

技术背景

末影珍珠传送机制是Minecraft中重要的移动方式之一,其实现涉及多个核心系统:

  • 实体运动追踪系统
  • 客户端-服务端同步机制
  • 玩家视角处理逻辑

在传统Bukkit架构中,这些系统运行在单线程环境下,而Folia的多线程架构对这些系统提出了新的挑战。

问题根源

经过分析,该问题主要由以下因素导致:

  1. 实体追踪同步问题: Folia的多线程架构下,实体状态更新可能在不同线程间出现时序问题,导致客户端收到的状态更新不完整或不一致。

  2. 视角计算异常: 短距离传送时,服务端计算的玩家yaw/pitch值与客户端预期不符,造成视角方向反转。

  3. 动画渲染缺失: 珍珠实体可能由于线程调度问题未能正确触发客户端的渲染事件。

解决方案

该问题已在Folia的提交5652259中得到修复。主要改进包括:

  1. 优化了实体状态同步机制,确保在多线程环境下保持一致性
  2. 修正了短距离传送时的视角计算逻辑
  3. 完善了珍珠实体的生命周期管理

影响范围

该问题主要影响:

  • 使用Folia服务端的1.20.4版本服务器
  • 涉及末影珍珠短距离传送的所有场景
  • 可能连带影响其他实体相关的传送机制

开发者建议

对于基于Folia进行开发的插件作者,建议:

  1. 避免直接操作玩家视角相关数据
  2. 涉及实体传送时注意线程安全性
  3. 及时更新到包含修复的Folia版本

该修复体现了Folia项目在多线程环境下处理传统Minecraft机制的持续改进,为后续更复杂的多线程场景处理提供了参考。

登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐

项目优选

收起
kernelkernel
deepin linux kernel
C
23
6
docsdocs
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
225
2.27 K
flutter_flutterflutter_flutter
暂无简介
Dart
526
116
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
211
287
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
9
1
frameworksframeworks
openvela 操作系统专为 AIoT 领域量身定制。服务框架:主要包含蓝牙、电话、图形、多媒体、应用框架、安全、系统服务框架。
CMake
795
12
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
986
583
pytorchpytorch
Ascend Extension for PyTorch
Python
67
97
ops-mathops-math
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
566
94
GLM-4.6GLM-4.6
GLM-4.6在GLM-4.5基础上全面升级:200K超长上下文窗口支持复杂任务,代码性能大幅提升,前端页面生成更优。推理能力增强且支持工具调用,智能体表现更出色,写作风格更贴合人类偏好。八项公开基准测试显示其全面超越GLM-4.5,比肩DeepSeek-V3.1-Terminus等国内外领先模型。【此简介由AI生成】
Jinja
43
0