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Puerts项目中的Xil2cpp生成失败问题分析与解决方案

2025-06-07 13:21:25作者:幸俭卉

问题背景

在Unity项目中使用Puerts 2.1.0版本时,当尝试执行"Generate xil2cpp (all in one)"操作时可能会遇到生成失败的情况。这个问题通常出现在项目Plugins文件夹下包含第三方DLL的情况下,而删除Plugins文件夹后生成操作又能成功执行。

错误现象

系统会抛出TypeLoadException异常,具体表现为无法解析特定类型的token。错误信息中会显示类似以下内容:

TypeLoadException: Could not resolve type with token 0100000e from typeref (expected class 'System.Deployment.Application.ApplicationDeployment' in assembly 'System.Deployment, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a')

问题根源

这个错误表明项目中存在动态库依赖缺失的情况。当系统尝试访问这些缺失依赖的方法时就会抛出异常。具体来说,当xil2cpp生成器处理包含第三方DLL的项目时,如果这些DLL依赖了某些系统程序集但Unity环境中并不存在这些依赖,就会导致生成过程失败。

解决方案

1. 修改过滤器配置

Puerts提供了过滤器机制,可以通过修改过滤器配置来避免处理这些有问题的类型和方法。以下是推荐的过滤器修改方案:

[Filter]
public static Puerts.BindingMode filt(MemberInfo memberInfo)
{
    try
    {
        switch (memberInfo)
        {
            case MethodInfo info when info.ReturnType.Assembly.GetName().Name == "Unity.Collections" ||
                                      info.GetParameters().Where(p =>
                                              GetUnrefParameterType(p).Assembly.GetName().Name ==
                                              "Unity.Collections")
                                          .ToArray().Length > 0:
            case FieldInfo fieldInfo when fieldInfo.FieldType.Assembly.GetName().Name == "Unity.Collections":
            case ConstructorInfo { ReflectedType: not null } c when c.ReflectedType.Assembly.GetName().Name == "Unity.Collections":
                return Puerts.BindingMode.DontBinding;
            default:
                return Puerts.BindingMode.FastBinding;
        }
    }
    catch
    {
        return Puerts.BindingMode.DontBinding;
    }
}

[Filter]
private static bool FilterMethods(System.Reflection.MemberInfo mb)
{
    // 排除 MonoBehaviour.runInEditMode, 在 Editor 环境下可用发布后不存在
    try
    {
        if (mb.DeclaringType == typeof(MonoBehaviour) && mb.Name == "runInEditMode")
        {
            return true;
        }
    }
    catch
    {
        return true;
    }
}

2. 关键改进点

  1. 异常处理:在过滤器方法中添加了try-catch块,当处理类型或方法出现异常时直接返回DontBinding,避免生成过程因异常而中断。

  2. 特定程序集过滤:针对Unity.Collections等特定程序集进行了特殊处理,避免绑定这些可能导致问题的类型。

  3. 运行时不可用方法过滤:特别处理了像MonoBehaviour.runInEditMode这样在Editor可用但在发布版本中不存在的方法。

实施建议

  1. 逐步测试:在应用这些过滤器修改后,建议逐步测试各个功能模块,确保关键功能不受影响。

  2. 自定义过滤规则:根据项目实际情况,可能需要添加更多特定的过滤规则,特别是对于项目中使用的第三方库。

  3. 版本兼容性检查:确保所有第三方DLL与当前Unity版本兼容,避免因版本不匹配导致的依赖问题。

总结

Puerts的xil2cpp生成失败问题通常与项目中的依赖关系处理有关。通过合理配置过滤器并添加适当的异常处理,可以有效解决这类问题。开发者在集成第三方库时需要特别注意其依赖关系,并在过滤器中做好相应的处理,以确保生成过程的顺利进行。

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